快科技9月19日消息,微软近日正式宣布,Windows自动超分辨率功能已完成对英特尔酷睿Ultra第三代处理器的适配。
该功能将覆盖搭载集成式锐炫B390及B370显卡的全新移动端平台,利用处理器内置的NPU算力为游戏提供AI驱动的画质缩放。
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微软官方指出,Auto SR与现有的英特尔XeSS、英伟达DLSS以及AMD FSR等技术有着本质区别。它直接运行在Windows系统底层,这意味着即便游戏开发者没有进行专项适配,系统也能通过NPU对低分辨率渲染的画面进行AI重构。
微软在演示中特别强调了其性能表现:在《刺客信条:英灵殿》测试中,原生1600p分辨率结合高画质设置,平均帧率为45帧。
当开启Auto SR并将输入分辨率降至1050p进行AI缩放后,即便将画质提升至极高,帧率依然反超原生水平,达到了52帧,性能增益约为15%。
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针对更具挑战性的《刺客信条:影》,Auto SR则展现了其在画质权衡上的优势,原生1600p在极低画质下仅能维持31帧,而通过Auto SR将1050p缩放至1600p后,系统能以29帧的水平支撑起极高画质的运行。
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不过微软也提醒玩家,Auto SR并非完美无缺。由于该技术会对整个画面进行缩放,包括游戏内的文字和UI界面元素可能会出现轻微的边缘模糊或发虚。
此外NPU在工作时会与CPU、GPU共享系统的功耗预算,在部分功耗受限的轻薄本设备上,开启该功能可能会导致设备发热增加或电池续航小幅下降。
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