快科技9月21日消息,AMD近日公布了一项名为四面体笼子(Tetrahedral Cages)的革命性光线追踪研究成果,在Radeon RX 9070 XT显卡的实测中,该技术将大规模场景的光追显存占用从80GB降低至1.7GB,缩减幅度高达97.8%。
AMD院士Holger Gruen表示,这项技术主要针对光追渲染中的BVH开销问题,在传统方案中,如果场景内有大量独立运动的物体,GPU必须为每个物体维护并实时更新BVH结构。
而当场景复杂度达到上亿个三角形时,高昂的更新成本和显存占用往往会导致显卡不堪重负甚至死机。
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此次AMD的新方案则采用了一种动静分离的思路,将密集几何体封装在简单的四面体笼子中,开发者只需要让外层的笼子动起来,内部的高密度模型及其BVH结构可以保持静态并重复使用。
在射线求交测试前,系统会将射线变换回原始坐标系,这种方法规避了对数亿个顶点进行实时更新的计算压力。
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数据对比显示,在包含2.5万棵动态植被的测试场景中,传统方案的BVH更新时间超过300毫秒,而新技术仅需3.3毫秒,效率提升了90倍以上。
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同时显存占用也从足以撑爆顶级显卡的80GB,优化到了仅需1.7GB,在处理包含5亿个动态三角形的复杂场景时,RX 9070 XT在1080p分辨率下跑出了60 FPS以上的稳定帧率。
不过该技术也并非全能,其主要适用于草地、森林、人群或远景角色等密集场景,而且由于牺牲了对单个顶点动画的精细控制,它无法胜任需要精确形变或拓扑结构变化的复杂动画。
目前该研究已获得High-Performance Graphics 2026三等奖,AMD正计划推出相应的C++库和DXR接口示例,但具体何时能在实际游戏中落地尚无明确时间表。
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