《黎明行者之血》要打补丁了。
据Eurogamer报道,游戏总监康拉德·托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)谈到了即将到来的"大补丁",目前计划于10月初上线。这次更新包含一个全新的难度选项、战斗锁定目标的改动,以及让玩家更容易从战斗中逃跑。
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托马什凯维奇还在采访中透露,工作室正在探索New Game Plus模式——被问到是否在做时,他笑着回答:"是的,我们在做。"但没有透露更多。至于是否会加入新敌人来提升多样性,他说:"有可能,但我现在还不想谈这个。我们会和发行团队有正式的发布节奏,如果我说多了,他们会杀了我。"
新难度不是更难,而是更简单
先说清楚一点:这次新增的难度不是更难的那一档。Rebel Wolves认为,没有方向性攻击指示的"决斗者"(Duelist)难度已经足够有挑战性了。
新加的是一档更简单的难度——实际上是最简单的一档。它目前还没有名字,但会取代游戏现有的最简单难度"故事模式"(Story mode),并沿用这个名字。现有的故事难度则会因此改名,最终《黎明行者之血》将拥有五个难度等级:故事、改名后的故事、公平(Fair)、挑战(Challenging)和决斗者(Duelist)。
托马什凯维奇的原话是:"我们会引入一个额外的难度等级,但是更简单的那种,因为很多人要求更简单的难度。我们现在有的故事模式会变成另一个难度——我们会叫它'苛刻'之类的——然后我们会加一个新的故事模式,对不想体验战斗的人来说更简单,他们只想了解故事、通关游戏,不想面对玩法上的挑战。"
那个"切目标"的毛病,是总监自己造成的
战斗方面,锁定目标和镜头都在调整中。还有一个让玩家很烦的毛病:使用类似眩晕的群体控制技能时,游戏会自动切换你的目标。
意外的是,这不是bug,而是托马什凯维奇本人有意为之的设计。
"这是我的错,"他说,"因为它变了。它原本的工作方式不一样。"
他解释了自己当初的想法:在玩一些玩法评审版本时,他想眩晕一个对手然后切换到另一个,但因为还锁在原来那个人身上,结果误打到了他、把眩晕从他身上打掉了,所以才让系统切换到另一个角色身上。但玩家对此有抱怨,最新补丁里会把这个改动取消,看看效果。
"你需要打三下才能解除这个眩晕,"他补充说,"我们会看看玩家怎么反应,因为就像我说的,这可能造成另一种不好的手感,但我们会看看。也许玩家会流畅地在目标之间切换,如果他们只想眩晕,那没问题;如果想眩晕后再打几下,也没问题。我们拭目以待。"
性能问题:太多PC硬件组合,测不过来
游戏性能也在处理中——这是Steam玩家评测里反馈最集中的领域之一,不过此前已经有一些增量热修复补丁来改善它,也包括手柄支持方面的问题。
至于为什么首发时表现不够理想,托马什凯维奇提到PC硬件组合"非常多",多到无法全部测试。但他说:"我们在观察这个情况,我们试着询问玩家的硬件配置,也在尝试做修复。"
他接着说:"但没错,当你看到游戏运行良好——超过60帧——但人们还是抱怨不是120帧,而是90帧或70帧……"说到这里他叹了口气,带着一种无奈。"就像,我理解这一点,但游戏的重点是别的东西。它不是射击游戏——不是那种帧率如此重要的游戏。但人们想要好的性能,或者高于好的性能:没问题。我们在做,而且还会继续做。"
逃跑不再卡在场景上
让玩家更容易从战斗中逃跑、不被场景卡住,也在处理范围内。这个问题此前被忽略,是因为Rebel Wolves的开发者们自己不太会从战斗中逃跑——用他的话说,他们是"英雄"——但通过看玩家直播和读反馈,他们了解到了其他人的玩法。
"现在我们正在做的修复是,当你奔跑或逃跑时,你会忽略导航网格,动作会变得流畅——不会那么笨拙,"托马什凯维奇说,"我们正在处理脱离战斗和战斗中奔跑的问题,这对玩家来说会是个大改动。"
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