你有没有想过,销魂城如果从海面上被"切开",会是什么样子?
一位玩家艺术家最近干了这件事。他在Reddit发布了一张《生化奇兵》销魂城的巨型剖面图,把这座原本只能沿着走廊、透过舷窗一点点拼凑的水下都市,完整地摊开在了一张画面上。作品以"水下都市5:天际"为主题,使用Photoshop绘制,思路是去掉正面外墙,把多层楼结构一层层剥出来,让销魂城的内部空间同时出现在同一张图里。
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从海面一路切到海底
这张剖面图从上往下依次展开:顶部是建筑楼层和运输船坞,往下分布着俱乐部、实验室、艺术剧院和机器大厅,最底层则是功能性的走廊与潜水区。作者还额外放出了几张可放大查看的图片,方便读者看清画面里的细节。
作品的特别之处在于,它没有去画轮廓,而是把每个房间内部的独立场景都画了出来。画面里既有日常生活的片段,也有玩家能一眼认出的游戏元素——比如底层那些武器强化站,玩家在游戏里可以利用这类设施永久强化一件武器。
这种画法让人联想到儿童读物里的城堡和船只剖面图:一张图同时展示多个区域,并打开墙壁和地板之间的空间。放在销魂城身上尤其合适,因为按照设定,这座都市不只是有装饰艺术风格的外观,它的运转还依赖管道、水泵和气压系统。
画完之后,他又想了几种游戏
围绕这张作品,这位玩家还提出了几种以水下都市为舞台的游戏设想,包括采用运输、长廊、船坞形式的销魂城经营模拟游戏,以调查员代替主角并展现都市衰落的叙事游戏,以及类似《迪斯科》风格的角色扮演游戏,还有结合剖面图的美术风格。
这些设想目前都没有对应作品。素材显示,Cloud Chamber正在开发《生化奇兵》系列新作,但该项目多年来的公开信息依然很少。
把一座游戏里只能"走进去"的城市,变成一张能"看全"的图,这件事本身就挺有意思。销魂城在游戏里被设计成一座破碎的都市,玩家通常只能沿着走廊和潜水区探索,很难看到这座大西洋海底都市的完整面貌。而剖面图恰好补上了这个视角——不是让你再玩一遍,而是让你第一次看清自己当年到底在什么地方绕圈。
为什么是销魂城
销魂城之所以适合被这样拆开来看,和它的设定有关。它不只是一座外观好看的城市,内部还有一整套维持运转的系统。当这些管道、水泵和气压结构被并排画在同一张图上,这座都市的"机器感"才真正显出来。
对老玩家来说,这张图可能更像一次地图补完:那些年在走廊里错过的房间,那些只透过舷窗瞥过一眼的区域,现在都在同一张画面里了。
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