开飞机和恐怖游戏,这两件事放一起,第一反应是不是有点离谱?
但还真有人这么干了。独立开发者 Rubeki 在 PC Gaming Show Tokyo Direct 上公布了自己的新项目——The Hollowing,一款氛围向的第一人称恐怖飞行模拟游戏。今年晚些时候上 Steam,而且免费 demo 现在已经能玩了。
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先别急着划走,这游戏背后的来头,比"开飞机+恐怖"这个组合本身还有意思。
一图看懂:它到底是个什么游戏
如果要用一句话概括 The Hollowing 的核心循环,大概是这样的:
- 你在一座巨型建筑(Megastructure)里当维护工
- 工作内容是在各个聚落之间的通信塔、机场和哨站之间飞来飞去
- 每一次任务都要经历:起飞 → 穿过浓雾 → 降落 → 修设备 → 规划下一站
- 听起来很日常,但越往下挖,越觉得这个世界哪里不太对劲
就这些。没有打怪,没有跑图刷装备,你的日常就是开飞机、修东西、飞下一站。但正是这种"日常感",配上浓雾和巨型建筑,构成了它想营造的那种压迫氛围。
官方给它的定位是"一款由谜团驱动的体验,玩家只能靠无线电另一头的声音指引,去揭开巨型建筑内部发生了什么"。
它和普通飞行模拟,差在哪
说到飞行模拟,大部分人脑子里蹦出来的可能是微软模拟飞行那种——追求真实感,安安静静地飞,没有剧情,主要用途是测试你的显卡能跑多少帧。
The Hollowing 走的是完全相反的路子。它把飞行模拟的玩法当成一个讲故事的载体,重点放在剧情、紧张感和氛围上,而不是让你把画质拉满。
它也和《皇牌空战》那种天空不一样。《皇牌空战》的天空是充满希望的、带着政治色彩的,而 Rubeki 这次选择的是压抑的调子——参考对象是《Iron Lung》,那款以潜艇为舞台的邪典恐怖游戏,叙事强到后来被改编成了电影。
说白了,它用的是"尺度感"和"孤立感"这两样工具。玩家在一个巨大到看不清全貌的结构里飞行,周围是浓雾,无线电里有人说话,但你不知道对方是谁、在哪、想干什么。这种基于载具的巨物恐惧,就是它想做的方向。
为什么值得关注:前作卖了 6 万多份
要理解 The Hollowing 为什么有人期待,得先看 Rubeki 的前作 Lorn's Lure。
这款游戏 2024 年底发售,靠的是冷峻的科幻世界观、让人不安的调性,以及巧妙的环境叙事,拿到了不少好评。评论里反复提到的一点是:它能在不依赖 jump scare 的情况下制造紧张感。玩家对它的氛围反应很强烈,最终销量超过 6 万份。
而 The Hollowing 就发生在和 Lorn's Lure 同一个宇宙里,把那个诡异的科幻世界原封不动搬进了一个新品类。
顺带说一句,Lorn's Lure 玩起来对手部操作要求不低,钩爪和跑酷机制需要大量鼠标操作才能上手。所以它确实没有那种烦人的跳脸吓人,但那种让人腿软的"惊险一跳"是有的,专门考验你的恐高程度。
发行方是谁,demo 玩起来怎么样
这次和 Rubeki 合作发行的是 Future Friends Games,一家做过《Exo One》《CloverPit》《Laysara: Summit Kingdom》等独立游戏的发行商。
他们把 The Hollowing 形容为"一款由谜团驱动的体验",玩家只能靠无线电另一头的声音指引,去揭开巨型建筑内部发生了什么。
从目前放出的短 demo 来看,前面说的那套核心循环展示得挺清楚:掌握起飞和降落、在浓雾里找方向、在你看不清全貌的敌意环境里维护精密设备。
有意思的是,有玩家在反馈开场叙事时提到,"有些东西说得越少、解释得越少,反而越好"。这个反馈本身,其实挺能说明这游戏想走的路子——它不打算把世界观一股脑塞给你。
最后
The Hollowing 今年晚些时候上 Steam,demo 现在就能玩,也可以去官方商店页面加个愿望单。
至于"开飞机能不能吓到人"这个问题,可能得你自己飞一趟浓雾才知道。反正免费 demo 摆在那,试错成本为零。
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