暴雪确认,《魔兽世界:无限》将保留玩家争抢任务敌人标记的机制,不会采用现代《魔兽世界》中常见的共享击杀归属。测试开启后,大批玩家集中完成早期任务,必须抢先攻击敌人,才能让击杀计入自己的任务进度。
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这一规则也促使玩家寻找合作办法。面对击杀数只狼等任务时,玩家可以邀请附近的人加入队伍,让队内成员共同获得任务进度,避免彼此继续争抢同一批目标。
高级游戏设计师Josh Greenfield在X上回应共享敌人击杀归属的讨论时表示,团队必须在这个问题上坚持立场。暴雪可能通过其他方式缓解玩家的挫败感,但共享标记不在考虑范围内。
Greenfield解释,玩家身处拥挤区域时很难感受到这套机制的价值,但保留一定程度的摩擦对游戏的社交支柱非常重要。按照这一设计,玩家若想更快完成任务,需要主动与周围的人交流并临时组队。
测试初期的拥挤属于人口高度集中的阶段。《魔兽世界:无限》计划于11月4日正式推出,届时可能再次出现大量玩家聚集在起始区域的情况;随着玩家逐渐分散到艾泽拉斯各地,争抢任务敌人的问题预计会有所缓解。
目前已有测试玩家晒出排队操作任务物品的画面,部分物品每隔数分钟才会出现一次。暴雪虽然明确不会引入共享标记,但能否通过调整敌人与任务物品的刷新节奏缓解正式推出初期的拥挤,仍是玩家关注的问题。
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