你有没有过这种体验:下班回家,想开一把《使命召唤》放松一下,结果连着三局被对面按在地上摩擦,队友全是"峡谷一级保护废物",对面却像开了天眼。你以为是运气差,其实背后可能有一套系统在"安排"你。
最近,一位叫 Tdawgsmitty 的玩家在请愿网站发起了行动,要求动视从系列的非排位大厅中彻底移除基于技术水平的匹配机制(SBMM),只把它保留在排位模式里。这场请愿上线大约一小时,就拿到了超过 500 个签名。
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一张图看懂:SBMM 到底在匹配什么
先把事情拆开看。SBMM 的全称是 Skill-Based Matchmaking,翻译过来就是"基于技术水平的匹配"。简单说,系统会评估你的水平,然后尽量把你和水平相近的人放进同一局。
听起来挺公平?但请愿书给出的理由正好相反。它认为,普通公开比赛经常出现"额外的高强度竞争体验",玩家只要试着用不同武器、不同配置,或者只是随便玩玩,就可能被系统影响。换句话说,你换个枪玩,系统可能已经在重新计算你的"水平"了。
请愿书还提出了两个具体要求:一是官方要更清晰地说明匹配规则;二是让社区和第三方在游戏内进行测试。这两条其实指向同一个问题——玩家觉得这套系统不够透明。
这不是第一次有人拍桌子
请愿书里翻出了旧账。它提到,《使命召唤》系列开发者曾解释过 SBMM 的来龙去脉。其中提到,在《使命召唤:NX1》时期,匹配工作主要考虑网络延迟和地区;到了后来,才开始引入数据科学家,与市场部门共同推动更多基于技术水平的匹配。
而这项请愿出现的节点,是《使命召唤:现代战争4》发售大约一个月后。该作沿用了今年夏天在《使命召唤:黑色行动7》中引入的一套 SBMM 系统。部分玩家认为,现行机制惩罚性过强,容易让比赛结果出现不公平感。
有意思的是,请愿书把这次行动和另一件事放在一起看。它提到 Bungie 曾终止《命运2》的相关约定,但在玩家强烈反对并展开网络抗议后,宣布恢复部分内容,并继续支持《命运》系列。请愿者显然想说明:玩家的声音是能保住方向的。
开发者那边怎么说
请愿书还引用了《使命召唤》开发者 帕特里克·凯利的说法。凯利曾表示,其团队开发《使命召唤:NX1》时,匹配工作主要考虑网络延迟和地区,在视觉和开发上开始聘用数据科学家,与市场部门共同推动更多基于技术水平的匹配。
另外,Infinity Ward 多人游戏设计负责人 肖恩·雷诺兹 今年 8 月谈到 SBMM 时表示,匹配不会成为一个能够彻底解决的问题,系统只会不断调整。她称团队希望玩家能够享受游戏并在对局中获得更多乐趣,但自己个人并不直接负责匹配机制。
这段话其实挺微妙:一边承认"解决不了",一边说"希望玩家享受"。站在玩家角度,翻译过来大概就是——我们知道你们不爽,但这事没有一键修复的按钮。
玩家到底在气什么
把请愿书的内容捋一遍,核心诉求其实不复杂:
- 非排位大厅应该"轻松",而不是每局都像打决赛
- 换武器、换玩法不该被系统当成"水平波动"来重新匹配
- 匹配规则应该讲清楚,而不是让玩家自己猜
- 社区和第三方应该有机会在游戏内做测试
说白了,玩家不是反对"公平",而是反对"被安排得明明白白"。休闲局的意义在于不确定性,如果每一局都被系统算得死死的,那和排位还有什么区别?
当然,SBMM 也不是一无是处。对新手来说,它确实能避免一上来就被老玩家屠戮。问题在于尺度——保护新人和"惩罚老玩家"之间,那条线画在哪里,动视显然还没给出让多数人满意的答案。
500 个签名能改变什么
说实话,500 个签名在动视这种体量的公司面前,算不上什么压力。但请愿书里提到的《命运2》案例说明,玩家持续发声确实有可能换来官方回应。
目前这项请愿还在推进中,官方也没有就此事作出公开回应。对于普通玩家来说,能做的可能只有两件事:要么继续在非排位里被"安排",要么去签个名,看看这次声音能不能传得远一点。
毕竟,谁不想在休闲局里,真正休闲一次呢。
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