如果有一款游戏,把“敌人多到屏幕装不下”当成卖点,你会觉得是噱头还是真香?在东京电玩展2026的现场,我排进了《地球防卫军6.2》的试玩队伍,想亲眼确认一下:当敌人数量翻倍,这游戏到底是更绝望,还是更爽。
先说结论:它把“绝望”和“爽快”做成了同一枚硬币的两面。你被虫群淹没的时候有多无力,把武器改满之后清场的时候就有多痛快。
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先交代一下这款游戏的基本盘
《地球防卫军6.2 INVADERS FROM ANOTHER WORLD》由ディースリー・パブリッシャー推出,预计2027年3月18日发售,对应平台是PS5。它是2022年发售的动作TPS《地球防卫军6》的强化改版,支持单人游玩和最多4人协力。
玩家扮演的是地球防卫军“EDF”的一名士兵,任务是在外星大军侵略之下守住地球。原作《地球防卫军6》原本是PS4/PS5多平台展开的作品,而《地球防卫军6.2》是作为PS5专用标题重新构建的:画面表现进化,玩法上也加入了不少新要素。既有任务中超过半数被翻新,同时还收录了完全新作的关卡,敌人的数量最多增加到原来的2倍。
这次它和预计登陆Nintendo Switch 2的《地球防卫军5》《地球防卫军6》一起,在东京电玩展2026出展。媒体简报会上,系列制作人冈岛信幸和MC筱原みなみ登台。先展示的是《地球防卫军5》,还做了协力实机演示。冈岛信幸提醒说,对系列新手来说,火箭筒这类爆炸物在近处开火会把自己炸到,要注意——然后他自己连着自爆了好几次,筱原みなみ吐槽“为什么要反复演示这个啊……”,现场气氛挺轻松。
简报会上的两段演示:先让你绝望,再让你翻盘
接下来轮到《地球防卫军6.2》的介绍。这款作品最大的特征,就是一次出现的敌人数量比《地球防卫军6》多得多。现场放出的画面里,蚂蚁、蜜蜂之类的敌人多到把屏幕填满,官方说法是要呈现“数量的暴力”带来的压倒性绝望感。
但光把敌人变多,难度会直接失控。所以玩家这边的对抗手段,是这次新加入的武器自定义系统。每把武器都有多个可改造部位,替换弹药、枪管等各个零件,就能大幅提升武器性能。零件和装备的搭配还能产生协同效果,打出更有效的战斗方式。
演示环节由冈岛信幸单独试玩。他先展示默认状态下的绝望感:不做武器自定义,直接选困难模式出击。他说自己的水平“和平均玩家差不多”,拿着突击步枪和榴弹发射器应战,结果完全扛不住海量的蚂蚁,没多久就游戏结束。
接着是展示自定义的威力。他给突击步枪装上燃烧弹,给榴弹发射器装上一种特殊燃料弹——攻击力归零,但会发射可燃液体。这两个搭配存在协同效果,能高效打出大伤害。
再次出击后,他先用榴弹发射器打燃料弹。伤害是一点没有,但被燃料泼到的蚂蚁一只只变黑。等燃料铺得差不多了,他换上装填燃烧弹的突击步枪开始射击,被击中的蚂蚁瞬间烧起来,画面上的伤害数字一下子热闹起来。武器自定义的效果,就这么直观地摆在了眼前。
轮到我自己上手:先被虫群教做人
简报会结束后,我在试玩区实际玩到了《地球防卫军6.2》。试玩版可以从3个任务里选,武器自定义也能随便试。自定义按枪械分弹药、枪管、枪托等很多部位,每个部位都有10种以上的零件。有些零件是伤害上去了但集弹性下降,也就是说每个改装件都有优点也有缺点,稍微摸一下就能感觉到深度。
我本来想好好研究一番,但试玩时间有限。真要在自定义上抠细节,可能还没开打时间就没了。于是我做了个很简单的改动:把榴弹发射器的弹药换成冻结弹,其他基本保持默认,就这样进了任务。
任务一开始,雷达上立刻出现多到把雷达填满的红色敌人反应。没多久,大量蜘蛛朝我冲过来。那是字面意义上覆盖整个屏幕的数量,来势相当猛。大群敌人一拥而上的动作游戏并不少见,但能把“杀到”这个词用得这么贴切的作品,还真不多。
我拼命应战,可和冈岛信幸演示时一样,普通突击步枪明显火力不足。怎么打都感觉敌人没减少,根本挡不住。倒是装了冻结弹的榴弹发射器表现不错:冻住的敌人会停止行动一段时间,往密集处打过去还挺可靠。但冻结本身似乎没有伤害,火力没跟上的情况下,冻结榴弹说到底也只是拖时间。我被迫边退边打,退着退着被逼到墙边,干脆利落地倒下了。
把枪改满之后,这游戏像换了一个
痛感火力不足之后,我决定把步枪的所有零件都改一遍。弹药里有贯通弹、疫病弹之类看着挺有意思的东西,这次我选了电击弹——靠近的目标之间会连锁电击,造成范围伤害。其他所有零件也都换成了看起来更强的。
带着全改步枪再进任务,火力超出预期。随便往虫群里打几发,电击就接连连锁,虫子不是一只一只被点掉,而是一片一片被削。和刚才完全相反,这回轮到我一边前进一边压过去。不过电击不分敌我,往近处打自己也会触电掉血。再加上大量虫子放出的攻击也不少,我被打中的次数一多,体力也出现过危险的场面。
但大量敌人死掉之后,会留下大量掉落道具。所以只要形成边推进边战斗的节奏,就算挨几下,也能一边捡回复道具一边打。雷达被敌人反应染成通红,又变成代表大量掉落道具的绿色,看着确实舒服。等回过神来,刚才那么多虫子已经不见踪影,地图各处只剩零星几只。找残党清干净,任务顺利通关。和几乎没改枪时相比完全是两回事,爽快到让人想说这已经是“另一个游戏”了。
自定义没配好,照样被按在地上打
试玩时间还剩一点,我又挑了一个任务。这个任务似乎要打大量无人机。我想着那带锁定导弹会比较好,就选了12连装导弹发射器。但心里惦记着剩余时间,自定义没仔细琢磨,随便拼了几个零件就匆忙出击——事后回想,这就是失败的原因。
任务开始后,果然是要清掉在空中飞来飞去的无人机。用步枪瞄它们有点麻烦,但我带的是锁定导弹。只管锁定、发射,一架架打下来,敌人减少得很舒服。装备选得对不对,确实很关键。
可敌人增援一出现,情况就彻底变了。天空——或者说整个画面,全被无人机盖住了。听说这款游戏敌人多,但这也太多了。画面全部都是敌人。到这一步,锁定已经是个没用的功能:闭着眼睛乱打都能命中,为什么还要等锁定?
手上武器的火力对付不了这种数量的暴力,我被涌上来的敌群吞没,游戏结束。关卡前期锁定导弹是有效的,所以这个选择本身没错,问题出在自定义不够充分。下次是不是该装个扩大爆炸范围的弹头,或者提高连射速度……我正琢磨着,试玩时间到了,复仇没能实现。
绝望感和爽快感,本来就是一件事
在我看来,《地球防卫军》系列一直有两个卖点:和大群敌人战斗的爽快感,以及带什么装备会大幅改变任务难度的策略性。这次《地球防卫军6.2》把这两个特征都往前推了一大步。
“密密麻麻感”在系列里也算少见。光是看一眼就让人发怵的大群,营造出绝望感;而只要火力足够,又能变成把视野所及敌人一扫而空的无敌感。敌人数量多到有点离谱,说难听点甚至有种破罐破摔的气势。但新加入的丰富自定义要素大幅扩展了策略性,光是构筑配装就能花掉不少时间,深度是能感觉到的。
燃烧、电击这类会向附近敌人连锁的范围攻击,用好了甚至能把敌人多这件事变成优势。它不是单纯把敌人堆上去,而是确实接到了新的游戏体验上。
《地球防卫军6.2》以《地球防卫军6》为基础,敌人数量和己方火力都大幅提升,玩起来已经是相当独立的一款作品。被这种势头和数量的大群迎面冲过来的体验很新鲜,虽然时间有限,但这次试玩留下的印象很深。
《地球防卫军6.2 INVADERS FROM ANOTHER WORLD》预计2027年3月18日登陆PS5。
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