东京电玩展2026的现场,我在《卧龙2:凤火连天》的试玩台前排了快四十分钟。前面那位老哥被吕布按在地上摩擦了三次,起身的时候嘴里念叨着"这代怎么打"。轮到我上手之后,大概明白了他的困惑——这游戏确实不太想让你硬拼。
先说清楚基本信息,免得有人搞混。《卧龙2:凤火连天》由Team NINJA开发,光荣特库摩发行,计划2027年3月4日登陆PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S、Xbox on PC和Steam。这次TGS展出的试玩包含襄阳地区的部分内容,官方说该试玩活动进行了强化。试玩开放到9月30日。
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核心机制还是化解,但节奏变了
玩过前作的都知道,化解是这套战斗系统的命根子。这次试玩里,化解依然承担着把敌人攻击转成自己进攻机会的职责,但整体衔接比之前顺了不少。攻击和化解之间的切换没那么生硬,打起来有种连贯的呼吸感。
新加的跳跃系统是这次改动最大的地方。它不只是让你跳起来躲一下,而是能配合化解、防御、闪避、轻攻击这些动作一起用。具体来说,跳跃可以躲开敌人的杀招时机,还能顺势绕到对方身后。遇到那种正面硬冲很难破防的敌人,这个动作能给你造出新的进攻窗口。
空中动作也跟着扩展了。玩家不只能在空中攻击,部分武技同样可以在空中释放。就算你处于跳跃状态,也能通过空中化解来抵消敌人的杀招。地面连段现在可以延伸到空中,从化解快速转到进攻。
操作门槛:R1起手,派生直接
试玩的操作以R1键为起点,配合不同按键派生出各种动作。虽然可以自己组合着玩,但各项能力的调用比较直接,短时间体验下来就能摸清大概。攻击命中敌人时,动作会自动衔接到下一轮攻击,不用你手动去接。
关卡设计:立旗削士气,这招有点意思
襄阳和赤壁这两个中国战场被做成了广阔的开放地图。玩家可以直接挑战强敌,也可以先探索地图。这里有个设计我觉得挺新鲜——你可以立起己方旗帜,降低敌军士气并改变作战条件。
说白了就是,打不过不一定非要头铁。先去把旗子插了,敌人的状态会变,你的处境也会跟着变。这次TGS试玩开放的是襄阳地区的部分内容,玩家可以通过探索和据点来改变局部战况。这个思路放在动作游戏里不算常见,至少比单纯堆数值要聪明一些。
养成系统:换武器不用从头再来
养成这块也做了调整。不同武器的属性成长和武器种类之间存在关联,但属性可以比较自由地增加。玩家改练其他武器时,能够相应调整培养方向,不必死磕在单一武器上。对喜欢换着玩的玩家来说,这个改动省了不少事。
试玩之外的一些信息
官方还放出了几段相关视频,包括《卧龙2》试玩的上线信息、新实机演示、以及关于调整新机制、化解与跳跃核心的解说内容。另外还有一条正式发售日的公布消息。
顺便提一句,这次TGS期间还有别的游戏消息。TennoVip 2026西安线下采访放出了对Digital Extremes的Fred、Kiai的访谈,还有对社区经理Megan和Rebecca的采访内容。另外一批游戏也公布了发售日期:空之轨迹 the 2nd rpg定在2026年9月17日,鬼武者:剑之道 act在2026年9月4日,黑帝斯2 rpg在2026年9月3日,等等。这些跟《卧龙2》不是一回事,列出来只是给关心同期档期的朋友一个参照。
说点实在的
试玩流程由官方指定,现场说明称该敌人针对试玩活动进行了强化。所以你在展台上被打得满地找牙,不代表正式版也这个难度。跳跃系统的加入确实让战斗多了一层维度,但能不能玩得转,还得看正式版里敌人设计跟不跟得上。立旗削士气这个机制目前只看到襄阳部分,具体能玩出多少花样,现在下结论还太早。
2027年3月4日,还有得等。
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