在《命运2》最终更新引发玩家不满后,Bungie希望通过把旧突袭和战役重新带回游戏来赢回玩家。
经历多轮裁员以及《Marathon》在吸引玩家方面的困境,Bungie的未来在一段时间里一直令人担忧。
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当工作室宣布今年6月之后不再为《命运2》提供新更新时,这种担忧进一步加剧。这一决定导致Steam上的玩家数量大幅飙升,远远超过其最新游戏《Marathon》在PC上的玩家数。
如今三个月过去,Bungie工作室负责人Poria Torkan和产品负责人Josh Deane发布了一篇相当坦诚的博客和视频,谈及工作室的未来,并承认他们失去了玩家的信任。
博客中写道:“Bungie做游戏已经超过30年,我们也一直欢迎围绕这些游戏形成的社区。但在过去几年里,我们对此失去了关注,也产生了真实的后果。我们失去了信任,失去了一些很棒的同事,也失去了对最该优先考虑玩家这件事的判断。”
“作为新的管理团队,我们必须承担这一点。我们不只是听取反馈,我们理解你们的失望。我们并不要求你们相信我们今天说的话。我们知道,信任必须通过我们游戏的质量、我们做出的决定,以及我们为玩家持续表现的方式来赢得。”
Bungie接着回应了《命运2》最终更新引发的反应,称它对工作室产生了“真实的影响”。
他们补充说:“《命运》是Bungie未来的根基。我们还有更多故事要讲,还有新世界要建,但我们必须做对,并给团队足够的时间,才对得起这个精彩的世界观。总而言之,我们还没有和《命运》告别。”
Bungie没有明确表示正在开发一款新的《命运》游戏,但计划把《命运2》的旧战役、地点和突袭重新带回来。2020年,Bungie推出了“命运内容宝库”,这是一套为了让文件体积可控而将内容轮换进出《命运2》的机制。然而,它让一些最好的战役和突袭变得无法进入,这惹恼了许多人。
现在,Bungie希望为所有《命运2》玩家带回被收进宝库的内容。不过,工作室表示这“需要时间”,因为一些较老的战役需要更新,才能“达到今天《命运2》的稳定性和玩法标准”。
Bungie将这次内容回归描述为“第一步,为我们将如何重塑成你们应得的新故事和新游戏打下基础”,并承诺在未来几个月公布更多关于宝库内容的细节。
在同一篇公告中,工作室承认了《Marathon》的困境,称尽管媒体评价不错,但它“没有触达到我们希望那么多的玩家”。它还将这款游戏描述为“从来就不是用来取代《命运》的”。
为了提升《Marathon》的吸引力,Bungie计划让它“进化”,“突破我们给它设下的品类限制”——这暗示它将从主要是撤离射击游戏向外扩展。它已经在尝试各种其他模式,6月加入了一个偏休闲的PvP模式,叫Sponsored Survival,而一个常驻的PvE模式计划在今年晚些时候上线。
在公告结尾,Bungie表示工作室内部做了各种调整,包括“简化优先级、减少互相竞争的项目”,以及“改变我们衡量成功的方式,把更多权重放在玩家满意度上”。
他们补充说:“前面还有很多工作和挑战,但我们深深相信这个工作室、我们的人,以及我们正在做的游戏。但光有信念不够。得靠我们交付的东西来证明进展。感谢你们继续质疑我们,也感谢你们如此关心我们创造的世界。继续让我们负责。我们准备好做这项工作了。”
虽然这一切听起来很有希望,但这些决定和坦诚表态并不完全是工作室当前健康状况的良好指标,尤其是糟糕的管理层一直被反复指责为工作室失败的原因。
简略提到“新的管理团队”可能表明正在尝试解决这个问题,所以我们必须等待,看看这些变化在未来几个月是否会对Bungie产生积极影响,但至少它似乎缓解了最糟糕的担忧,即索尼会完全关闭这家工作室。
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