前脚刚说不再给《命运2》做大型更新,后脚就改口了。这波操作,说实话看得人有点懵。
更微妙的是,这个"改口"发生在一轮裁员之后。工作室新任负责人 Poria Torkan 和《Marathon》总经理 Josh Deane 在一篇博客文章里,把话说得很直白:过去几年他们"失去了方向",代价是真实的——失去了信任,失去了优秀的同事,也失去了对"最该优先考虑谁"的判断。他们写道,作为新的管理团队,必须承认这一点,"我们不只是听反馈,我们理解你们的失望"。
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这段话的措辞,与其说是公告,不如说更像一次公开的道歉。
《命运2》被重新定义为"根基"
按照这篇博客的说法,工作室现在明确表示"《命运2》还没有结束"。原话是:《命运》是他们未来的根基,他们还有更多故事要讲、还有新世界要建,但必须"做对",并且给团队足够的时间,才对得起这个宇宙。
为了争取这段时间,他们打算把此前从《命运2》里移除的一批内容重新加回来——包括部分战役、目的地和突袭。这些内容当初是为了给后续更新腾位置而被"收进仓库"的。
他们也承认,这不是一件简单的工作。同时明确表示,无法改变此前已经做出的那个决定。换句话说,把老内容重新整合回来,和恢复"持续产出新内容"并不是一回事。从外部看,这更像是一种折中方案——尤其是在那轮裁员已经发生之后。
至于玩家最关心的那个问题,目前没有任何迹象表明《命运3》就在拐角处。
《Marathon》被要求"进化"
博客里另一半篇幅给了《Marathon》。Torkan 和 Deane 谈这款射击游戏时的语气,和母公司索尼过去几年谈《命运2》时颇为相似:它"没有触达期望的那么多玩家",因此"需要进化"。
具体动作是:放弃原本的赛季更新模式,把希望寄托在 12 月上线的 PvE 更新上,期待从那时起能带来一波回升。
这里有个值得注意的细节——他们谈《Marathon》时用的框架,和过去几年被母公司评价时用的框架几乎一模一样。这种"被评价者变成评价者"的错位感,本身就挺说明问题的。
他们说自己改了做事方式
文章结尾,两人把话收在"这是工作室的重要时刻"上。他们表示,未来取决于几件事:对聚焦方向做出清晰选择、说到做到、对成功和失败都保持诚实。他们还补了一句:稳定不意味着缩小野心,只是必须聚焦在玩家想看到的东西上,让愿景和现实对上。
同时他们提到,已经在运营方式上做了几项调整:
- 简化优先级
- 减少相互竞争的项目
- 把决策权往做游戏的团队那边挪
- 改变衡量成功的标准,把玩家满意度放到更重的位置
这些说法本身没什么问题,问题在于它们都是"我们打算怎么做",而不是"我们已经做成了什么"。
一个绕不开的疑问
把被移除的经典内容加回来,短期内确实能唤起一波怀旧情绪。但怀旧是有保质期的。等最初那阵"爷青回"的劲儿过去之后,他们拿什么把人留住,才是真正的考题。
从目前的信息看,他们的指望大概是两条路:要么《Marathon》到时候已经成了能扛事的支柱,要么工作室手里已经有一个够分量的新作可以拿出来吊胃口。但这两条路,现在都还只是"希望"。
所以整件事看下来,最让人困惑的地方不在于"要不要继续做《命运2》"——他们已经给了答案。困惑的是:一个刚经历裁员、刚宣布收缩、又立刻改口的工作室,到底有多少余力同时撑起《命运2》的回归和《Marathon》的进化?
博客里说"稳定不意味着缩小野心"。这话听着挺提气。但对于那些刚被裁掉的同事来说,这句话大概没什么安慰作用。
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