刚刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好几秒——做《地狱之刃》的忍者理论(Ninja Theory),可能真的要没了。
事情不是突然发生的。按 Xbox 首席内容官 Matt Booty 的说法,工作室本来已经谈好了从部门里独立出去,结果两份协议先后谈崩。现在工作室已经进入和员工的协商阶段,讨论的是"拟议关闭",同时也在找"其他出路"。
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注意这个措辞——"拟议关闭"不是已经关门,是还在协商。但懂行的都知道,走到这一步,通常意味着能谈的空间已经不多了。
先说说已经走掉的那几家
这次 Xbox 工作室重组,忍者理论不是第一个被波及的。把已知的情况捋一遍:
- Compulsion GamesDouble Fine Productions已经独立,并且拿回了自己 IP 和过往作品库的完整控制权。Double Fine 那款口碑不错的《Keeper》最近上了 PS5,就是独立之后的结果。
- Undead Labs换了新发行商,但《腐烂国度 3》依然会首发进 Game Pass——之前有传闻说可能不进,现在看是没这回事。
- Arkane Studios目前没有任何新消息,只提到协商"仍在进行中",要到今年结束才有说法。
对比一下就很清楚了:别人是独立、是换发行商、是保住 IP,忍者理论这边是"拟议关闭"。同样是重组,结局完全不是一个量级。
最微妙的是时间点
Booty 提到,他下周会去 Xbox 各家工作室转转,10 月 6 日还有一场全员大会,主题是回顾"我们的进展",同时展望"我们历史上最强的游戏阵容之一"。
这话本身没毛病,公司开会总得说点提气的。但把它和忍者理论放在一起看,就有点说不出的味道了——塞娜(Senua)系列的第三部作品,不会出现在这个"最强阵容"里。
一个做了三部曲的工作室,在第三部还没落地的时候被摆上"拟议关闭"的桌子,而同一时间公司正在准备开大会庆祝未来的阵容。这个画面对员工来说是什么感受,不用我多说。
玩家这边能做什么?其实不多
说实话,这类消息出来之后,玩家能做的很有限。买游戏、给好评、在社区里讨论,这些动作对已经进入协商阶段的决定基本没有影响力。忍者理论不是那种靠一波销量就能翻盘的工作室,它的作品一直是口碑向、体验向的,不是走量的类型。
但有一点值得记住:《地狱之刃》系列在叙事和表现手法上,一直是 Xbox 旗下比较特别的存在。它不靠开放世界堆内容,也不靠服务型玩法留人,就是一条线走到底的那种体验。这种作品在现在的行业环境里本来就越来越少。
现在能确认的只有:协商在进行,关闭是"拟议"状态,其他路径也在探索。至于最后是关、是独立、还是别的安排,目前没有定论。
我会继续盯着 10 月 6 日那场大会之后有没有新说法。毕竟对喜欢这个系列的玩家来说,"拟议"这两个字,好歹还留了一点余地。
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