响尾蛇球迷抱怨了一整个赛季的得点圈打击,但数据给出的答案可能和直觉相反。
截至9月17日的比赛,响尾蛇全部得分中有77.3%是在得点圈有人时打回来的。这个比例在大联盟30支球队中排第二高,仅次于酿酒人的80.7%。
不是靠全垒打堆出来的
得点圈有人时,响尾蛇每次打击的全垒打率为.0292,仅略高于大联盟平均的.0277,排在第11位。结论是他们的得分来自全垒打与非全垒打相对均衡的组合,而不是单一手段。
5月打完32场比赛时,有球迷视角认为响尾蛇的得点圈打击低于联盟平均:一垒有人和无人上垒时打击排名靠前,但得点圈有人时低于联盟平均,是拖累因素。到了9月打完152场比赛,情况需要用数据重新看一遍。
Jim McLennan近期指出,本赛季响尾蛇跑者的得分比例高于30支球队中的23支。
三项指标拆开看
衡量得点圈打击用了三个指标:上垒率(OBP)、长打率(SLG)和wOBA。数据做了两组切分:一组是追平分或超前分在垒时的得点圈打击,对比全部得点圈打击;另一组是8月1日至9月15日,对比全赛季。数据来源为Baseball Savant。
全赛季来看,追平分或超前分在垒时,响尾蛇的wOBA和SLG都好于全部得点圈情形,OBP则持平。其中SLG排名很高,wOBA处于平均水准,OBP低于平均。
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全赛季追平分或超前分在垒的得点圈打击中(至少10个相关打席),Jose Fernandez以.706的SLG为全队最高,共20个打席。
近一个半月的走势
8月1日至9月15日,追平分或超前分在垒时的SLG与全赛季大致相当,排名依然靠前。但wOBA和OBP有所下滑,排名与全赛季相比变化不大。而在全部得点圈情形下,这一个半月的SLG和wOBA显著上升。
同一时间段内,追平分或超前分在垒的得点圈打击中(至少10个相关打席),Corbin Carroll以.800的SLG为全队最高,共18个打席;第二名是Ryan Waldschmidt,SLG为.786,共16个打席。
总教练的说法与数据对上了
SLG是三项指标之一。在相关写作完成数天后,总教练Torey Lovullo在9月20日赛后表示,得点圈有人时的打击和长打是这套拼图里缺失的一块,已经持续了几周。
他的说法与数据吻合。9月1日至19日,追平分或超前分在垒的得点圈打击中,响尾蛇的SLG为.390,在大联盟排第20位;全部得点圈情形下,SLG为.405,排第18位。
换句话说,全赛季得点圈得分比例高居联盟第二是事实,但最近几周的长打产出确实掉了下来——两件事同时成立,并不矛盾。
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