距离发售只剩两天,Remedy Entertainment 公布了一个数字:Control Resonant 在全平台的愿望单数量已经突破 200 万。而就在一个月前,这个数字还是 150 万。一个月涨 50 万,这个爬坡速度放在一款续作身上,确实有点东西。
先给还没跟上节奏的老哥补一下背景。这是 2019 年那款《Control》的续作,故事发生在七年后。联邦控制局那栋老房子——The Oldest House——的封锁被打破了,Hiss 和 Mold 就这么被放到了曼哈顿街头。但这次还多了一个叫 The Patterning 的超自然威胁,按设定描述,它可能比前两位更能打。
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主角换人了,Jesse 去哪了
前作主角、联邦控制局局长 Jesse Faden 这次处于失踪状态。接棒的是她弟弟 Dylan,从昏迷中醒来后开始行动。他出手的动机,一部分是愧疚,一部分是想寻求救赎。这个设定挺有意思——前作里 Dylan 更多是作为剧情线索存在,这次直接推到台前当可操作角色,人物弧光怎么处理,是发售后值得盯的点。
发售信息这边也一并确认了:9 月 24 日登陆 Xbox Series X/S、PS5 和 PC。Steam 的预载会提前 24 小时开放,也就是 9 月 23 日早上 7 点(太平洋时间)。想第一时间进游戏的,记得把闹钟定好。
想开满画质?先看看你的显卡答不答应
官方同步放出了配置需求,这里得给追求极致画面的玩家提个醒:想在 4K/60 帧、Ultra 画质、开启路径追踪的情况下跑,硬件门槛不低。而且即便你的机器够猛,还得把上采样调到 Performance 模式才能稳住。换句话说,路径追踪这玩意儿依然是显卡杀手,量力而行。
媒体评测这边也已经解禁,给出了 9 分(满分 10 分)的评价,战斗、美术方向和场景设计都拿到了好评。不过评测里也提到了一点:游戏前期节奏偏慢,需要一点时间才能真正跑起来。这个评价其实挺 Remedy 的——他们的作品向来是慢热型,熬过开头那一段,后面才渐入佳境。
200 万愿望单意味着什么
愿望单不等于销量,这个道理大家都懂。但一个月从 150 万冲到 200 万,至少说明两件事:一是发售前的宣发节奏踩对了点,二是前作积累的口碑确实在转化成实际关注。Remedy 这些年作品质量在线,但商业表现一直不算顶流,这次续作能不能借着这波势头往上走一个台阶,9 月 24 日之后就有答案了。
对玩家来说,现在能做的就是两件事:想预载的记好 23 号那个时间点,想等评测再决定的也可以再观望一下。毕竟 9 分归 9 分,前期慢热这个事,还是得看个人能不能接受。
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