你见过最离谱的职场一周是什么样?升职通知和裁员通知,前后脚到,还是同一周。这不是段子,是Halo Studios电影总监Josh Daniels的真实经历。
他在LinkedIn上确认了这件事,原话是:"同一周被升职又被裁,挺魔幻的。"("Promoted and laid off in the same week is pretty wild.")他还说自己是Halo Studios这轮裁员里"被波及的众多人之一",当天打算先离线缓一缓,但很愿意和正在招电影指导或制作岗位的人聊聊。
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先看这张"一图读懂":这轮到底发生了什么
把整件事拆成几个关键点,基本就能看清全貌:
- 裁员规模:Xbox首席内容官Matt Booty宣布裁员268人,范围覆盖"Halo Studios、其他第一方工作室,以及XGS管理和中央职能层"。
- 当事人:Josh Daniels,Halo Studios电影总监,在Xbox体系内待了十余年,此前参与过Forza Motorsport系列。
- 时间线:2024年被任命为Halo Studios电影总监,参与Halo: Campaign Evolved,该作今年早些时候发售后反响平平。
- 更大的变动Activision现在接手了下一款Halo游戏的开发主导权。
这四条摆在一起,信息量其实比"裁员"两个字大得多。
电影总监这个岗位,为什么值得单独拎出来说
可能有机友不太清楚"电影总监"(Cinematic Director)在游戏项目里是干嘛的。简单说,这个岗位管的是游戏的创意愿景、叙事方向,以及游戏内的过场动画等等。换句话说,它是把"这个故事怎么讲、怎么演给你看"这件事扛在肩上的人。
所以当一个项目里这么核心的角色被拿掉,外界的解读方向很自然:下一款Halo可能要走一条和前面几代明显不同的路。这个判断不是空穴来风——Xbox这轮大调整里,最让人意外的消息之一,就是Activision开始掌舵Halo这个IP。
做《使命召唤》的那帮人来做Halo,这事确实没几个人能提前押中。玩家圈的反应也比较分裂,不过据素材描述,不少粉丝抱着"谨慎乐观"的态度,愿意接受任何能让这个系列走出当前状态的变化。
Halo Studios还在,但主导权换人了
需要说清楚的是,Halo Studios并没有消失。按照现有信息,它还会"继续支持Halo社区和在售游戏"。但下一款作品的主导权,已经交到了Activision手上。
这个安排本身就挺耐人寻味。一个工作室保留着"支持社区"的职能,但新作的开发主导权被划给了另一家公司——对老玩家来说,这大概是最需要时间消化的部分。
至于Josh Daniels本人,他的处理方式倒是挺体面。没有开撕,没有阴阳,就是很直接地说自己需要一点离线时间,然后开始找下一份工作。十余年Xbox履历、Forza Motorsport的经历、2024年升任Halo Studios电影总监,这些现在都成了简历上的一行行字。
这轮调整不只影响Halo
Xbox这轮重组波及的工作室不止一家。Undead Labs也在其中,不过它当天透露了一个相对明确的消息:新作State of Decay 3仍在积极开发中,计划今年晚些时候开启封闭测试,发售日定在2027年。
一边是裁员268人、核心岗位被砍、IP主导权易主,另一边是另一款作品照常推进、测试和发售窗口都给了出来。同一轮调整里,不同项目的处境差别挺大。
至于Halo的未来会变成什么样,现在只能等。做《使命召唤》的团队接手一个以叙事和世界观著称的系列,会交出什么答卷,玩家心里大概各有各的答案。
唯一能确定的是,Josh Daniels这一周的经历,大概会被游戏圈记很久——不是因为他做错了什么,而是因为"升职和裁员在同一周"这件事本身,实在太有画面感了。
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