动视总裁罗布・科斯蒂奇最近接受Variety采访时,把话说得很满——对于刚归入动视麾下的《光环》,团队的目标是"打造有史以来最伟大的《光环》游戏"。
这话听着提气,但放在《光环》这个IP近十年的履历表旁边,多少有点让人愣一下。毕竟这个系列上一次被寄予"未来十年新起点"厚望,还是《光环:无限》的时候。
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先看这次到底发生了什么
背景是Xbox对光环工作室实施了一轮裁员,涉及268人。调整之后,下一代《光环》正传游戏交由动视负责开发。动视的做法是组建一支独立于《使命召唤》开发团队的全新专项小组来推进项目——不是让做COD的人顺手兼着,而是单独拉一支队伍。
目前官方没有公布新作的发售时间,也没有放出任何游戏细节。科斯蒂奇在采访里提到的,只有目标和态度。
他说:"我们十分高兴迎来《光环》、Rare以及World's Edge归入动视麾下。这既是一份荣誉,也是一份沉甸甸的责任,我们绝不会等闲视之。"关于《光环》本身,他的表述是:目标十分清晰,要打造史上最伟大的《光环》作品,同时坚守最初打动玩家的系列内核。
他还提到,专属开发团队已经着手组建,这支团队"拥有出众的能力与人才储备"。
《光环》这些年,确实不太顺
科斯蒂奇说"坚守最初打动玩家的系列内核",这句话之所以被单独拎出来,是因为《光环》从Bungie交接给343工作室之后,路走得并不平坦。
- 2012年《光环4》:整体评价尚可,但多人模式饱受玩家批评
- 《光环:士官长合集》:首发阶段出现灾难级的bug问题
- 《光环5:守护者》:单人战役口碑拉胯,给系列蒙上阴影
- 《光环:无限》:原本被定位为未来十年发展的全新起点,但据报道,规划的庞大开放世界内容遭到大幅删减;约瑟夫・斯塔滕加入团队后,游戏经历一年多延期才发售,上线后依旧面临氪金设计、多人模式体验等争议
《光环:无限》的情况刚有所好转,光环工作室已在去年11月放出游戏最后一次内容更新。而光环工作室的最新作品《光环:战役进化》在今年7月正式上线,老玩家评价褒贬不一,具体销售数据至今没有对外公开。
另外两家工作室,待遇不太一样
这次一并移交的还有Rare和World's Edge。科斯蒂奇表示十分期待与这两家展开合作。相较于命运多舛的《光环》系列,这两家工作室的作品口碑相对稳定,并不需要花费大量精力去安抚粉丝情绪——这话说得很实在,也侧面说明了《光环》现在的处境。
喊口号容易,做出来才算数
"史上最伟大"这个目标,科斯蒂奇自己也承认是"一个宏大的理想"。对玩家来说,现在能确认的信息其实只有几条:动视接手、组建独立专项团队、暂无发售时间和细节、目标喊得很高。
至于这支新团队能不能把《光环》从这几年的泥潭里拽出来,眼下谁也说不准。老玩家大概只有一个朴素的期待:别再来一次首发灾难就行。
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