今天刷到一条消息,我盯着看了两遍才确认没看错——Undead Labs,就是做《腐烂国度》那个工作室,刚宣布独立,转头就裁了一批人。
事情得从今年夏天说起。微软对Xbox品牌做了一轮大调整,这轮调整的结果之一,就是Undead Labs从Xbox体系里分了出来,成为独立工作室。对一家长期挂在大厂名下的团队来说,独立通常意味着更大的自主权,也意味着要自己扛下所有成本。
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然后就是今天这条公告。
独立和裁员,几乎同时发生
Undead Labs在LinkedIn上发了一份声明,确认与"相当数量"的同事分道扬镳。声明里用的词是"significant",翻译过来就是规模不小。工作室没有公布具体裁了多少人,IGN也去问了,但目前没有明确数字。
声明里有一段话挺戳人的:
"不幸的是,今天我们也要和相当多的同事说再见了。走到这一刻很难受,因为并不是所有帮我们走到这里的人,都能陪我们走完剩下的路。"
后面还补了一句,说这些人是"极其有才华的开发者",在《腐烂国度》系列上投入了多年时间,解决难题、互相照应、参与塑造了这款游戏和这家工作室。声明强调,无论他们接下来去哪,他们的工作成果都留在了Undead Labs,也留在了《腐烂国度3》里。
说实话,这种话在裁员公告里算是写得体面的,但体面归体面,人还是走了。
《腐烂国度3》还在做,2027年发售
玩家最关心的肯定是游戏会不会受影响。IGN的更新里,Undead Labs工作室负责人Philip Holt给了一份明确回应:
"《腐烂国度3》仍在积极开发中,这些变动不会影响游戏的发售。团队正按计划继续工作,我们仍然致力于交付社区一直等待的体验。我们感谢每一位为这款游戏做出贡献的人。"
发售窗口目前还是2027年。也就是说,从今天到发售,中间还有相当长一段时间。
Holt另外还谈到了独立这件事本身。他说独立让工作室离社区更近,能专注于最重要的事——做出最好的游戏,赢得那些愿意把时间花在他们身上的人的支持。他还提到,《腐烂国度》能存在,是因为多年来有数百万玩家做出了这个选择,工作室会努力不辜负这份信任。
这段话放在裁员公告的背景下看,多少有点微妙。一边是"离社区更近",一边是团队缩水。
这不是Xbox这轮调整里的孤例
把视角拉远一点看,Undead Labs的处境其实不算最糟的。
这轮调整里,大部分原本面临关闭风险的Xbox团队,最后都走上了独立这条路。Undead Labs是其中之一。但并不是每家都这么幸运——Ninja Theory在和不同买家的谈判破裂之后,目前面临的是关闭。
至于有没有其他公司考虑收购Undead Labs,目前不清楚。IGN的说法是,这并不让人意外。换句话说,独立可能不是唯一选项,但它是最终落地的那个选项。
对Undead Labs来说,独立意味着不用再等大厂的资源分配,但也意味着裁员这种事得自己发公告、自己解释、自己承担社区的情绪。
玩家该关注什么
如果你在等《腐烂国度3》,目前能确认的信息有这么几条:
- 游戏仍在积极开发中,官方说法是不受影响
- 发售窗口维持2027年
- 工作室已从Xbox独立
- 裁员规模被描述为"significant",具体人数未公布
至于裁员会不会在后续影响到开发节奏,现在没人能给出答案。官方说不会,但这类事情通常要等游戏真正出来才知道。
我个人的感受是,一家做僵尸生存游戏的工作室,自己先经历了一轮生存考验,这事多少有点黑色幽默。2027年还有一段时间,希望到时候拿到手的《腐烂国度3》,对得起那些没能走完这段路的人。
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