《战神》之父 David Jaffe 又开炮了,这次的目标还是《漫威金刚狼》。他最新的视频里直接说这款游戏"毫无新意,令人反感",而且把矛头指向了 Insomniac Games 的创作方向——在他看来,问题不是做得不够好,是压根做偏了。
这不是他第一次对《漫威金刚狼》表达不满。此前他已经在社交媒体上批评过这款游戏,当时的说法是女性角色设计太丑。这次他把话讲得更重,直接质疑整个项目的创作思路。
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他的核心观点:别把精力花在说教上
Jaffe 在视频里提出的主张很明确:团队从一开始就应该砍掉一些特别的东西,把注意力放回金刚狼这个角色的本性上,而不是花大篇幅去介绍别的角色、去讲那些"应该怎么想"的内容。
他拿《死亡搁浅》举了个例子。他的意思是,在叙事这件事上,《死亡搁浅》那种做法比《漫威金刚狼》更有意思。换句话说,他认可的是把叙事做成玩法的一部分,而不是把叙事当成一堂课。
他给出的判断是:《漫威金刚狼》应该减少对叙事的关注,更多去侧重游戏玩法本身。这句话翻译成玩家能听懂的话就是——少讲点道理,多让我打。
那句被反复引用的话
视频里最扎眼的一段,是他直接对着 Insomniac 的管理层开火。他说"失败的领导层,你们应该感到羞耻。领导层必须为此负责。这简直是令人反感的缺乏远见。它太平淡无奇了,简直让我想吐。"
这段话的指向很清楚:他不认为这是执行层面的问题,而是决策层面的问题。做游戏的人可能没做错什么,是上面的人定错了方向。
需要说明的是,这些评价都出自 Jaffe 本人的视频和社交媒体发言,属于个人观点,不代表任何官方立场,也不代表游戏的实际品质已经被盖棺定论。
为什么这事在玩家圈里能吵起来
Jaffe 的身份摆在那里。《战神》系列早期的核心主创,说话自带分量,也自带争议。他这些年对行业作品的点评一向直接,喜欢的人觉得他敢说,不喜欢的人觉得他在蹭热度。这次也一样,支持他的会说"终于有人把这话说出来了",反对他的会说"你最近做了什么"。
而《漫威金刚狼》本身也不是一款没有话题的作品。围绕它的讨论一直不少,从开发进展到各种传闻,玩家社区里始终有人在盯着。Jaffe 的这轮发言,等于又往这堆火里添了一把柴。
不过到目前为止,这些声音都还停留在评论层面。Insomniac Games 方面没有就 Jaffe 的发言作出回应,也没有公开调整任何已公布的计划。
玩家视角:说教和玩法,本来就不是二选一
说实话,Jaffe 这段话里最有共鸣的部分,不是他骂得多狠,而是他点到了一个很多玩家心里都有的疙瘩——现在的很多大作,玩着玩着就变成看片,看着看着就开始被上课。
但反过来讲,叙事和玩法从来不是非此即彼的关系。做得好,剧情就是驱动力;做得不好,剧情就是打断节奏的广告。Jaffe 把《死亡搁浅》拿出来当参照,恰恰说明他自己也承认叙事可以做得有意思,只是他觉得《漫威金刚狼》没做到。
所以这事最后还是要回到游戏本身。骂声再大,也得等东西端上来才知道成色。在那之前,Jaffe 的话可以听,但不用当成判决书。
至于 Insomniac 会不会回应,或者会不会因为这类声音调整什么,目前没有任何消息。玩家能做的,大概就是继续等,顺便看看下一轮开炮的是谁。
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