8月27日,发行商tinyBuild宣布,《Graveyard Keeper 2》定档9月22日发售。消息一出,预约就开了。5天时间,预约销售额突破100万美元,折合大约1亿6000万日元。
然后就是9月23日,日本时间,游戏正式解锁。上线没多久,SteamDB的数据就跳了出来:峰值同时在线玩家数5万119人。这个数字放在一款中世纪墓守模拟器身上,说实话有点离谱。
![]()
从官宣到爆火,时间线其实很短
把时间往回拨一点。这款游戏最早是在2026年4月10日对外公布的。当时放出的信息不算多,但老玩家一眼就认出来了——这是2018年那款《Graveyard Keeper》的续作,中间隔了整整8年。
8月,发售日公布,预约同步开启。5天,100万美元。这个成绩放在独立游戏里已经算是相当能打了。而在这之前,前作《Graveyard Keeper》搞过一次免费发放,那波操作直接拉了一大批新用户进来。这批人后来有没有转化成续作的购买力?从现在的数据看,可能性不小。
9月22日游戏上线,9月23日日本时间正式解锁。紧接着,SteamDB记录到了5万119人的同时在线峰值。再往后看评价:约470条用户评测中,92%给出了好评,状态显示为“非常好评”。
它到底是个什么游戏
简单说,《Graveyard Keeper 2》是个中世纪背景的墓守模拟器。你要管理城镇的墓场,同时还得收集素材、钓鱼、种作物、做手工,一步步把城镇重建起来。慢生活的底子,是有的。
但前作那股“黑色”的味道,这作一点没丢。墓场里的尸体,可以当“素材”用;死者还能被变成僵尸,充当劳动力。到了这一代,主角在城镇里的“异端审判官”身份还升了官,新玩法是率领一支不死者军队,抵御袭击城镇的僵尸群。守墓、种田、带僵尸打仗,这几件事就这么被塞进了同一个游戏里。
前作踩过的坑,这次绕开了
前作《Graveyard Keeper》刚发售那会儿,游戏平衡性方面其实是有争议的,后来靠一次次更新才慢慢把体验拉回来。这次续作明显是带着经验来的:墓地管理相关的玩法做了改进,世界规模也大幅扩展。像素美术风格延续了前作,这一块一直评价不错。
好的地方保留,被吐槽的地方改掉,内容再做加法——几件事叠在一起,口碑就起来了。
平台和语言
目前《Graveyard Keeper 2》已经在以下平台开卖:
- PC(Steam / Epic Games Store / GOG.com)
- PS5
- Xbox Series X|S
- Xbox One
- Nintendo Switch 2
- Nintendo Switch
游戏支持日语显示。前作免费发放攒下的用户基础,加上预约阶段就冲起来的势头,让这款续作在发售前就攒足了关注度。现在5万在线、92%好评的成绩单摆在这儿,接下来能不能稳住,就看后续更新怎么跟了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.