一个还没正式发售的桌面宠物应用,Demo上线一周,Steam同时在线峰值冲到了约3万人。这个数字放在独立游戏里已经不算小了,更别说它连正式版都还没影。
做这件事的团队叫Yinengjie,来自台湾,是个不到5人的小团队。这款叫《キャラ屋》的应用,是他们第一次在Steam上发布作品。Demo在9月16日上线,正式版预计2026年内推出。团队没找到发行商,就这么自己把Demo放了出来,结果反响超出预期,现在整个团队处于被追着跑的"爆单"状态。
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它到底是个什么东西
简单说,这是一个可以自己捏角色的桌面宠物应用。同类产品里比较有名的是《Bongo Cat》,但《キャラ屋》把重点放在了"捏人"的自由度上。
发型、眼睛、衣服、装饰,零件数量给得相当多,连发型和眼睛的颜色都能细调。你可以从零捏一个自己想的角色,也可以照着喜欢的角色去还原。捏好之后,角色就常驻在你的桌面上。
而且不止一个。多个角色可以同时待在桌面上,喜欢的角色并排站着,看着就挺热闹。放置一段时间还能拿到奖励,奖励道具又能反过来用在角色自定义上,形成一个循环。
桌面上的小动作,才是重点
常驻时的动作有好几套。光是站着不动这一种,角色就会小步走来走去;如果桌面上有多个角色,它们之间还会表现出像是在交流的样子。
把角色拖到屏幕边缘,它会变成从物体后面偷偷观察的姿势——按开发方的说法,这是常驻状态下最不容易挡到人的一种动作。
还有一个是角色打开笔记本电脑的动作,会跟着用户的输入一起"工作"。配合输入,计数器上的数字会往上加,把用户的努力可视化出来。
常驻类应用难免让人担心隐私问题,开发方专门强调了:计数器只是数字往上加,不会记录输入内容,除了Steam和Unity官方SDK以外不做任何通信。
为什么是它火了
从9月16日公开之后,这款应用慢慢扩散开来,靠的是角色的可爱和自定义的自由度。到本文撰写时,Demo公开大约一周,Steam同时连接玩家数峰值记录为约3万人(数据来自SteamDB)。
值得注意的是,它现在还只是Demo。一个Demo能聚起这个量级的同接,说明"自己捏的角色陪在桌面上"这件事,确实戳中了一部分人的需求。
对这个小团队来说,眼下的问题可能不是没人玩,而是人来得太快。发行商没找到,团队不到5人,Demo却已经跑出了正式版级别的关注度。接下来到正式版之间会做哪些打磨,值得继续看。
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