据数据公司Alinea Analytics估算,《星球大战:零号连队》在发售首月销量已突破100万份。这款由Bit Reactor与Respawn Entertainment合作开发的游戏于8月27日发售,被外界视为在动荡的游戏行业中难得一见的成功案例。Alinea Analytics的Rhys Elliott在最新简报中写道,《零号连》自8月27日发售以来收入约5000万美元,对于这一品类而言、且在竞争如此激烈的档期,这一成绩已相当可观。他透露,该作销量已突破百万,其中Steam平台占69.9%,PlayStation占19.9%,Xbox(含Xbox PC)占10.2%。
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这一估算虽尚未得到发行商EA确认,但之所以引人关注有两点原因。其一,它意味着又一款优质AA级游戏取得了与其品质相称的突破性成功——此前,同样出自新工作室的《黎明行者之血》也刚刚突破百万销量。《星球大战:零号连队》是一款出色的类XCOM作品,玩法扎实、系统完善、叙事出色,其表现远超其预算所对应的量级。
其二,销量破百万或许也意味着,与Respawn Entertainment合作打造该作的Bit Reactor有望让此前被停薪休假的众多开发人员回归。据报道,由于工作室资金耗尽,在发售前夕大量员工被停薪休假,仅留下少量核心人员负责发售后补丁与玩家支持。目前,该工作室还面临其前首席财务官就公司管理与所有权纠纷提起的诉讼。
Bit Reactor与EA目前均未确认让员工回归的具体流程,也未说明停薪休假最终是否会转为永久裁员。部分原因可能取决于现有发行协议的细节,以及游戏需要达到何种回本门槛,Bit Reactor才能开始从中获得收入分成。在停薪休假消息公开数周后,这一糟糕局面似乎仍未接近解决。
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