先说结论:这是一篇关于钻头的文章。不是那种"盘点游戏里最帅的十把武器"的盘点,也不是什么新作前瞻。它起源于一次跨洋飞行之后的脑子短路,最后变成了一场关于"游戏里拿钻头的角色到底在想什么"的胡思乱想。
事情是这样的。我前几天飞去日本,给 PC Gaming Show 的东京直击环节拍素材,待了几天之后飞回家。落地之后,我的身体和脑子明显不在同一个频道上——笛卡尔三百年前就说过,心和身是两回事,一个人可以脱离身体独立存在。他没坐过越洋航班,但他确实说到了点子上。倒时差的时候,我唯一能想清楚的一件事,就是一个词:Drillposting。
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先解释一下这个词从哪来
Dril 是这一代互联网上最有存在感的哲学家之一。你可能没听过这个名字,但你大概率见过那句"好东西和坏东西之间其实没有任何区别"。这类发言构成了 Dril 的整个体系,也构成了 Drillposting 这个玩法的底色——把 Dril 的教诲,硬套到某个具体话题上。
我当时的想法是:如果把这套东西套到"游戏里那些拿着钻头的角色"身上,会发生什么?
这个念头本身可能就是个坏主意。但我还是做了。
为什么是钻头,为什么是现在
钻头在游戏里是个很特殊的存在。它不是剑,不是枪,不是法杖。剑和枪解决的是"怎么打倒对面",钻头解决的是"怎么穿过去"。它天然带着一种向前的、破坏性的、不讲道理的方向感。你拿着钻头,就意味着你不打算绕路。
而 Dril 的哲学核心,恰恰也是某种"不绕路"——用一种近乎荒谬的直白,把复杂的事情压扁成一句话。这两者放在一起,产生了一种奇怪的化学反应:一个拿着钻头的角色,如果开口说话,他说的会不会就是 Dril 那种话?
我不知道。但倒时差的时候,我觉得这个想法非常深刻。
这件事的来龙去脉
把时间线捋一下,其实很简单:
- 我飞去日本,为 PC Gaming Show 东京直击拍摄内容,待了几天。
- 飞回家之后,身体和脑子分家了,基本没法进行连贯思考。
- 昨天一整天,我脑子里只有一个念头:Drillposting。
- 于是就有了这篇文章。
没有更复杂的起因,也没有什么行业洞察。就是一个刚下飞机的人,在时差里抓住了一个词,然后决定把它写出来。
它到底算不算一个好主意
说实话,我自己也怀疑。文章开头我就写了,"这可能是个坏主意"。但坏主意和好主意之间的区别,有时候并没有那么大——这句话本身就是 Dril 式的。
所以如果你读到这里,觉得这整件事毫无意义,那也算是一种合理的反应。如果你读到这里,突然想起某个游戏里拿着钻头的角色,并且开始琢磨他会说什么,那这篇文章的目的就达到了。
倒时差的时候人是没有判断力的。这一点,笛卡尔没写过,但每个飞过长途的人都懂。
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