你有没有想过,一个把针藏进五百万根干草里的游戏,能火成什么样?
《Needle In A Haystack Simulator》——直译过来就是"干草堆里找针模拟器",一款PC合作模拟游戏,玩法跟名字一样直白:你和朋友一起,从一座巨大的干草堆里翻出那一根针。就是这么一个听起来有点离谱的设定,今年夏天在社交媒体上传开了。
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然后,熟悉的事情发生了。
火了一个,冒出一堆
游戏走红之后不久,Steam上开始出现大量仿制品。据GamesRadar+的报道,上周早些时候Steam上就冒出了大约8个跟风之作,而到现在,数量显然已经不止这些了。
多到什么程度?有玩家在Twitter上发了一张截图,里面是十来个几乎一模一样的"找针"游戏,这张图直接引来了原作者的注意。
《Needle In A Haystack Simulator》的开发者、Studio Bitdot的Nas在回应这张截图时写道:"作为那个火了的那款游戏的开发者,我想正式向Steam商店道歉。"
这句话当然有玩笑的成分,但读起来也确实有点不是滋味。
"Steam的Roblox化"
有位评论者给这个现象起了个名字——"Steam的Roblox化"。
这个说法其实挺准确的。Roblox上一直不乏各种热门作品的仿制版本,比如《Meccha Chameleon》和其他一些流行游戏,都能在平台上找到大量相似的东西。而现在,Steam似乎也在上演同样的剧情。
GamesRadar+的编辑自己动手搜了一下,结果翻出了大量《Needle In A Haystack》的仿制品。而且,其中不少仿制品明显在某种程度上依赖生成式AI——用报道里的话说,这算是"蛋糕上的樱桃",让整件事更难看了一点。
这对Valve的平台来说不是什么好形象,但要说控制起来容易,那也不见得。
问题出在哪一步
一个东西火了,它就会到处都是。这本身没什么好奇怪的。
真正的问题出现在两个节点上:当仿制品盖过了真正原创的版本,或者干脆把原创的东西整个拿走。而据GamesRadar+的观察,很多《Needle In A Haystack Simulator》的仿制品,很可能就是后一种情况。
换句话说,这不只是"同类玩法多了几个",而是有人直接照着做了一份。
至于这些仿制品会不会被下架,目前还没有定论。原版游戏预计会在今年晚些时候推出。
一个游戏,照出了平台的难题
这件事有意思的地方在于,它不是一个孤立的抄袭纠纷,而是一个平台机制被反复测试之后的必然结果。
Steam的开放上架机制让任何人都能发布游戏,这本身是它最大的优势之一。但当一款小体量作品靠一个简单概念突然走红,仿制的成本又低到几乎可以忽略时,原创者的窗口期就会被迅速挤压。
Nas的那句"道歉",与其说是在认错,不如说是在用一种自嘲的方式点出这个尴尬:火的是我,但满屏幕都是别人。
而对于玩家来说,搜索一款游戏时看到十几个长得差不多的结果,本身就是一种消耗——你得多花时间分辨哪个才是真的,哪个是蹭热度的,哪个是用AI拼出来的。
原版游戏今年晚些时候才会正式推出。在那之前,这场"找针"的混战大概还会继续。
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