“我这个年纪再进游戏行业,是不是太晚了?”一位50多岁的从业者在辞去高科技行业的工作后,跑到Reddit上发了这样一个帖子。他叫ExcitingSleep,想法很实在:先找一份轻松点的工作,再拿业余时间试着做游戏。结果帖子下面涌来一堆开发者,讲的都是自己的故事。
先说那个最晚起步的
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回应者里有个ID叫-Xaron-的人,他的经历大概是整串回复里最“反常识”的一个。他原本是软件工程师,38岁才开始做游戏。注意,是开始做,不是开始成功。他先后推出过10款手游,都没成。直到46岁才全职进入游戏行业,50岁才靠游戏开发谋生。
现在他52岁,是海战模拟游戏《海上力量:导弹时代》的开发者。这款游戏2024年11月在Steam开启抢先体验,目前有6000多条用户评测,好评率90%,整体评价“特别好评”。游戏最初由3个人开发了4年,如今团队规模大约12人。
从38岁到50岁,中间隔了12年,10款失败的手游。这个时间账摆出来,比任何鼓励的话都更有说服力,也更劝退。
另一边:39岁入行,54岁当总监
《无尽帝国2》总监Derek Paxton也参与了这场讨论。他说自己39岁开始从事游戏开发,如今54岁,在近期发售的《无尽帝国2》中担任总监。
Paxton的路径和-Xaron-不太一样。他此前凭借《文明4》的模组“堕落天堂”受到关注,那段时间他一边在大型IT企业上班,一边做模组,后来才拿到进入游戏行业的机会。他称自己此后发布了多款游戏,从未后悔当初的决定。
一个是从软件工程转过来、靠数量硬堆;一个是从模组做起、被行业看见。两条路都不算“标准答案”,但都走到了能靠这行吃饭的位置。
帖子里还有别的人
除了这两位,回复中还有其他人分享了自己的进度:
- House13Games:即将在49岁完成自己的首款游戏
- Dev_Goldentail:兼职开发开放世界动作角色扮演游戏《暗影教团:低语时代》
多名用户都在帖子里讲述了自己年龄较大之后才尝试游戏开发的经历。没有谁给出“来得及”或“来不及”的标准答案,大家只是把自己的时间线摆了出来。
把两边的话摆在一起看
如果只看“50多岁转行做游戏”这个问题,正方的论据是:-Xaron-50岁才靠这行谋生,Paxton 54岁还在当总监,House13Games 49岁才做完第一款游戏。年龄在这几个人身上,确实没有成为终点线。
反方的论据同样来自这些经历:-Xaron-38岁入行,做了10款手游都没成,46岁才全职,中间是8年的试错;Paxton在进游戏行业之前,是“一边上班一边做模组”的状态,机会不是主动找上门的;ExcitingSleep自己的判断也是“先找份轻松的工作,再业余做游戏”——他并没有打算一上来就全职梭哈。
所以这个帖子真正给出的信息,可能不是“晚不晚”,而是这些人各自花了多长时间、用什么方式过渡。有人靠兼职熬,有人靠模组被看见,有人靠数量堆到第11款才成。
至于“来不来得及”,帖子里没人替ExcitingSleep下结论。他们只是把自己的年龄和年份写了出来,剩下的判断,留给看帖的人自己算。
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