刷到CDPR放出的《巫师3:狂猎》重制版对比视频,我第一反应是——等等,这真的是"重制"?
视频里杰洛特在沼泽里甩火焰法印打一群水鬼,原版和重制版并排摆着。按理说这种对比视频是来秀肌肉的,结果评论区直接变成了"求你把原版还给我"的现场。
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先说清楚:这视频本身就有前提
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CDPR在视频里注明了,内容仍在制作中,不能代表游戏最终效果。而且目前尚不清楚两段画面采用的具体图形设置和硬件环境,部分效果也可能为了突出其他变化而被关闭。
换句话说,这视频不是"最终答案",更像是一个过程稿。但玩家看完还是坐不住了,因为差异确实肉眼可见。
争议点一:火焰变真了,但没那么猛了
从视频来看,重制版的火焰残留效果显得更接近真实火苗,但强度上却没有原版那么强烈。原版水面上的红色火光倒影,在重制版片段里也不明显,周围植物受到火光影响的程度有所减弱。
这就有点微妙了。真实感上去了,但那种"法印砸下去整个沼泽都在烧"的爽感,好像被削了一刀。
争议点二:水鬼变亮了,也变"油"了
重制版水鬼的皮肤和肌肉纹理依然可见,但表面出现了较强的光泽感。纹理没丢,可那种湿漉漉、滑腻腻的质感,跟原版比是另一种味道。
争议点三:雾气没了,氛围淡了
两版画面的整体氛围差异挺明显。原版场景拥有更明显的雾气和偏暖的昏暗色调,重制版则因更明亮的路径追踪效果显得较为清淡。
不过这里也得说一句,这种差别也可能与录制时的游戏内时段有关,不能一口咬定就是重制版把雾删了。
玩家到底在吵什么
评论区的声音其实分两拨:
- 一部分玩家提出,希望保留原版的色彩、雾气、火花及水面反射
- 也有人认可新版的照明和清晰度,但仍更喜欢原版画面中的红色光晕
不是一边倒地说"新版垃圾",而是"你清晰度我认,但那些氛围感的东西别给我弄丢"。
时间点很关键:9月29日免费更新
重制版将于9月29日面向所有玩家推出免费更新。距离上线只剩数日,成品与当前演示之间还会有多大变化,目前暂不明确。
免费更新这件事本身没什么可挑的,但正因为是免费,玩家对画面取舍的容忍度反而更低——毕竟没人逼你改,改了就得改好。
顺带一提:CDPR已经换引擎了
CDPR目前已不再使用自研REDengine,并为《巫师4》改用虚幻5引擎。联合首席执行官Michał Nowakowski此前表示,这项调整并非源于《赛博朋克2077》遇到的技术问题。
这条信息跟这次对比视频没有直接因果关系,但放在一起看,多少能感觉到CDPR在技术路线上的转向。
说到底,这次对比视频引发的质疑,核心不是"重制版好不好",而是"重制的方向对不对"。路径追踪更亮更清晰,这是技术进步;但雾气、暖调、火光倒影这些让《巫师3》沼泽显得阴森又危险的东西,恰恰是很多老玩家记忆里的样子。
9月29日更新上线后,实际成品能不能把这两头都顾上,才是真正的答案。现在这版演示,只能算个预告片级别的参考。
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