暴雪:不练小号,传承加成一样能吃满。
《魔兽世界:无限》里多了一套全新的传承系统,做完挑战就能拿到各种特权和外观奖励。
在《无限》里完成各种各样的挑战,就能拿到传承点。系统会在你拿到第一个传承点时解锁,对大多数玩家来说,就是第一个角色升到 25 级那一刻。传承挑战一共 65 个,做完后是全账号通用的。
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攒下传承点之后,就能花在每个角色身上,给那个角色换一些优势。上线时,一个角色最多能花 16 点。
暴雪的原话是这么说的:《魔兽世界:无限》引入了一套令人兴奋的全新账号通用横向成长系统——传承系统。它是一种全新的成长方式,重点在于把游戏里能玩的东西都玩一遍,而不只是把角色变强。
这套系统会鼓励你练多个不同职业、不同专业的角色,把升级这条路重走一遍;不过想从中受益并不强制练小号——所有角色优势都能在同一个角色身上解锁。传承系统由三块组成:传承挑战、传承加成、传承奖励。下面就拆开来看。
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传承系统怎么开
拿到第一个传承点就能开启传承系统。多数玩家是第一个角色到 25 级时开启,也可以靠某个非采集类主专业冲到 150,或者把整张世界地图探索完来解锁。开启之后,点菜单上的传承图标(那个盾牌),或者用默认快捷键 Y 打开。
传承挑战是什么
传承挑战的运作方式跟其他版本魔兽里的成就很像,但它只盯着角色成长。一共 65 个,分六个大类,每完成一个给 1 点传承点。这些点数是战网账号通用的,所有非专家模式的角色都能用。
每个大类能拿的点数如下。
职业:共 27 点。每个职业升到 25 级、45 级、60 级。
专业:共 18 点。每个非采集类主专业冲到 150、225、300 点技能。
PvP:共 12 点。荣誉等级打到 3、7、10、13、14(5 点);每个战场阵营声望刷到崇拜(4 点);完成荣誉之野(Field of Honor)PvP 赛季之旅第 4、7、10 周的任务(3 点)。
冒险:共 2 点。同一个角色探索完整张世界地图;完成瓦塔拉克领主的地下城套装任务线。
地下城:共 3 点。击杀全部 15–25 级地下城的最终首领;击杀全部 26–45 级地下城的最终首领;击杀全部 46–60 级地下城的最终首领。
团本:共 3 点。击败奥妮克希亚;击败海加尔山全部 13 个首领;击败 Barrow Deeps 全部 8 个首领。
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传承加成是什么
每个角色都能花账号里的传承点,在专业、冒险、资源三个分枝上给自己买优势。每个角色怎么花完全独立,所以你可以让不同角色分别专精不同类型的事。
关键一点是花点有上限。游戏上线时,一个角色最多花 16 点。这个限制解决了两个大问题:一是新人不会被老玩家甩开到追不上;二是 16 点靠一个角色就能拿满,所以不必练小号。单个角色光升级能拿 3 点,专业最多 6 点,PvP 12 点,冒险 2 点,地下城和团本 6 点,不练第二个角色最多能攒到 29 点。下面就来看看三个分枝各有什么。
专业分枝
加班加点(Working Overtime):提高所有专业获得技能点的几率,开锁这类职业专属技能也算。
丰收(Bountiful Harvest):采矿、采药、剥皮时更容易找到额外的稀缺资源。
讨价还价(Bartering):降低从商人处购买物品的金币价格。
绩效奖励(Performance Bonus):有时能从艾泽拉斯商业局或杜隆塔尔补给与后勤拿到更多商人青睐。这两个阵营是联盟和部落新增专业活动的主要来源。
厨艺大师(Master Chef):烹饪食谱有概率多产出一份。
诱饵大师(Luremaster):钓鱼有概率多钓上一条。
潜心钻研(Dedicated Study):一个每日冷却,用来加快专业冲级;如果所有专业都满 300 了,可以换成免费拿元素精华。
冒险分枝
充分休息(Well Rested):提高休息经验上限,并让休息经验攒得更快。
冒险的刺激(Thrill of Adventure):每击杀一个不算 trivial 的目标后,回一点血和蓝。
高度戒备(High Alert):战场之外提高侦测潜行的能力。
野外指南(Field Guide):缩短放置营地设施那 1 小时的冷却。
战地医疗(Field Medicine):缩短「刚包扎过」这个减益的持续时间,地下城、团本、战场里不生效。
天赋异禀(Talented):让玩家比正常等级提前 5 级解锁天赋点。
飞行常客(Frequent Flier):降低飞行费用,并让飞行更快。
资源分枝
美食家(Gourmand):延长吃食物获得的增益持续时间。
生死竞速(The Quick and the Dead):跑尸时移动更快,而且复活后小队和团队增益免费,加快灭团后的重整速度。
加固(Reinforce):减少死亡带来的耐久损耗。
为了崇高荣誉(For Great Honor):提高 PvP 获得的荣誉值。
持久(Permanence):延长小队、团队和营地增益的持续时间。
外交家(Diplomat):提高声望获取速度。
精打细算(Reagent Economy):职业技能不再需要购买的材料,一级营地设施制作也不需要材料。
解锁传承奖励
除了在传承加成的分枝上花点,传承点还会在整个账号上累计,用来解锁玩具和外观物品。上线时有 4 个奖励可拿,之后每次内容更新都会再加新的。
复制品铁炉堡气枪(Replica Ironforge Air Rifle):这个玩具可以跟别的玩家来一场枪战。玩具枪会把其他玩家打晕,还会计分。
幽灵熊幼崽(Spectral Bear Cub):传承系统专属的新宠物,灵感来自《无限》开场动画里那个矮人猎人和他的伙伴。
幽灵熊战袍(Spectral Bear Tabard):传承系统专属的新战袍。
幽灵熊的缰绳(Reins of the Spectral Bear):传承系统专属的新幽灵坐骑。
专家模式怎么办
专家模式(硬核)上线时不会同步开放,等开放时会有些特殊规则。在非专家模式规则集里完成的传承挑战,不会显示在专家模式里;但如果你在专家模式里完成一个传承挑战,它会同步给其他所有规则集。另外我们知道 PvP 类的传承挑战在专家模式下做不了。所以专家模式上线时,会新增 12 个专属于专家模式体验的传承挑战。
传承系统的未来
这套系统才刚起步。我们计划每次新内容上线都加入新的传承挑战,给账号成长新的途径。那同时也会带来新的传承加成——目前加在现有的分枝里,将来会开新的分枝。我们也计划以后加入专家模式专属的传承挑战和传承加成。随着又能拿到新的传承点,传承奖励那条线也会拉长,加入更多外观和玩具物品。
我们很期待传承系统的未来,希望它能成为往后许多年里推进整个账号成长的方式。每次新内容上线,你都会有新的理由去练新角色、更深地探索这款游戏、拿到新的加成与奖励。我们艾泽拉斯见!
65 个挑战是给全职业满级那批人准备的。多数人第一个号到 25 级那天,账户里只多 1 点。慢慢来,先挑自己真用得上的那 16 个点。
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