据Insider Gaming报道,索尼近期的一项专利提出了一套AI辅助手柄输入系统,可以帮助残障人士更加轻松地进行游戏。
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据介绍,该专利提出了一项新系统,旨在帮助存在各种身体活动受限或运动障碍的玩家。该专利于2026年9月17日公开,其中详细介绍了一种AI模型,当玩家无法完全按下某个按键以触发操作时,该模型可以提供补偿。
该AI模型会分析玩家操作控制器的方式、输入的时机和持续时间、动作模式以及身体活动限制,甚至还会结合游戏场景,从而生成能够完成玩家预期动作的输出。
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该专利举例说明,“用户可能难以操作左侧按键、移动左摇杆、按下扳机键或控制器上的其他控件”,对此,“电子游戏系统可以配置为使用人工智能(AI)模型,根据来自控制器的控制输入生成控制输出。该AI模型至少有一部分训练数据来自与控制器相关的操作执行信息和无障碍数据。”
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这套AI系统可以根据“用户特定、控制器特定和/或游戏场景特定”的数据,确定需要进行多大程度的补偿。它还可以预测玩家想要执行的动作,并根据最初的输入或整个游戏过程中的历史记录,为玩家提供相应的操作辅助。
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此外,该专利还解释了这套系统既可以在本地运行,也可以在云端运行。在多人游戏中,AI模型还可以被设置为自动停用,或者由玩家手动停用。其他玩家也可以看到一个指示器,用于显示某名玩家的AI无障碍辅助代理是否处于启用状态。
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该专利并没有明确规定这套技术将用于PlayStation手柄,而是强调这套AI系统本身与具体控制器无关,并且“仍然可以生成与用户所使用的特定控制器相关或针对该控制器的控制输出”。这意味着该技术的适用范围可能更加广泛,未来甚至有可能被应用到索尼生态之外。
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