如果说一款游戏的乐趣不在于攻克难关,不要求你战胜什么,没有失败惩罚,不在乎流程的推进,而是让玩家通过观察和旋转木质模型,再耐心拼接碎片,让一片灰白的木模在玩家的手中一点点上色复苏,一个个充满生活气息的微缩场景缓缓成型并焕发生机。你愿意放慢节奏,来体验这样一款《木木屋 - Woodo》吗。
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游戏最早在21 年的时候公布了概念短片并展示部分玩法,再然后就是去年年初Xbox发布会介绍了“夏日回忆”的主线和核心机制演示。预告片的宣发效果还不错,几个月后在暑假期间就推出了试玩版的Demo,并收获了高达98%的惊人好评率。
当时也是和家里的小孩一起玩了几遍。时隔一年多,游戏终于发售了正式版。相比起试玩版,正式版主要是开放了很多的新关卡、新音乐,以及优化了一些方面的体验,像是提示机制,摄像机平移变焦,还有进度条UI等,玩起来会更舒服了。下面进入正式的测评分享。
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立体寻物拼搭
游戏整体核心为3D立体场景拼装复原,每一个关卡之中,开局都是灰白的木制模型场景,右边的显示框里则是各种场景中的物品,玩家要做的就是将右边的物品拖拽至场景中,位置正确的话会像零件归位时一声清脆的咔嗒,同时单调的木质白模会瞬间解锁鲜活色彩,还有非常可爱的动态反馈,像是村霸大鹅会发出叫声、河里的青蛙会进行跳跃、角色趴在沙发上会踢腿等等,原本静态的场景会非常有活力。
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游戏中的场景可旋转,镜头也能平移,有的时候感觉找不到位置也可以换个视角看看,玩家在旋转场景时右边物品也会同步旋转,我自己觉得比较高效率的就是旋转至物品的正面然后观察对应场景,有时也喜欢俯视。物品在选择框里时大小是一样的,但是拖拽出场景就会变化,也可以凭此大致判断。
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比较有意思的是,游戏中很多物品的位置是处于视觉死角的,需要旋转过程中仔细观察,有的还是会移动的(比如随河流飘动的荷叶,会飘出屏幕外然后过一会又上游飘回来)。
有的物品又是隐藏在场景中,需要玩家发现才能安装,或者是通过发光告诉玩家该物品有内嵌的场景,完成场景经常会有隐藏的零件奖励。说起来的话有点像是3D模型的立体拼图,或者说一点点现在拼豆的感觉,只是更具有目标性(每个物品是固定的位置,而没有自发的创作空间),所以不要对自由搭盖或者装饰有期待。
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温润童话质感
游戏的视听方面,治愈到极致。游戏采用低多边形木质极简画风,整体色调干净柔和,没有浓烈刺眼的色彩,全部采用暖调哑光质感,从画面建模到光影色调,给玩家营造出温柔、温暖、清新的童话氛围。
特别是场景一点点上色活过来的感觉,和物品拼凑好的动态反馈。加上绝佳的光影系统,阳光透过窗棂、枝叶洒落,在木质桌面、地板、摆件上形成层次细腻的光影渐变,光影随视角轻轻流动,让静态的木质场景拥有动态温度。音效与配乐的节奏平缓松弛,室内的白噪音、河边的流水声、细碎的鸟鸣声等。让玩家无需操作,静静观赏场景就足以抚平心绪。
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游戏没有跌宕的故事,只是女孩童年寄宿乡下的一段回忆。也没有高难度挑战,要的只是玩家耐心的拼接场景中零散的部件。却用温润的木质美学和松弛的节奏,成为了近期最适合用来解压的休闲佳作。
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优点
1.极致治愈的木质美学
2.舒服灵动的动态反馈
3.唯美沉浸的视听氛围
4.零压力无门槛的游玩机制
缺点
1.玩法深度有限
2.剧情较为薄
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