在游戏玩家中一直有着剧情党和玩法党之间的“甜咸之争”,一方喜欢看播片动画演出,另一方则恨不得全部游戏动画都有按跳过。对于前《神鬼寓言》重启版首席编剧安娜·梅吉尔称游戏开发对剧情动画的投入没有必要,很多玩家会选择跳过动画。
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安娜·梅吉尔在播客节目中表示游戏玩家只想体验游戏玩法机制,对于动画和角色对话都是能跳过就跳过。编剧本来就不是为这类玩家写作,所以如果想通过精细打磨的游戏故事和叙事给这些玩家留下深刻印象是不会奏效的。
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安娜·梅吉尔称如今的3A成本越来越高,而其中涉及游戏叙事的就包括剧本创作、文字编辑、演员聘用和录音等多项开支。如果部分玩家基本不关心这些内容直接跳过,那么继续打磨叙事就不合理。安娜·梅吉尔认为游戏的剧情叙事“够用即可”,游戏主线应该尽量简练,同时更多的借助视觉叙事与关卡设计向那些愿意探索的玩家展现游戏更深层次的世界观与剧情。
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安娜·梅吉尔曾经在任天堂、Arkane Studios、育碧、Remedy Entertainment和Playground Games等公司参与剧本撰写等工作。目前,安娜·梅吉尔正在CD Projekt Red波士顿分部开发《赛博朋克》系列新作“Project Orion”。
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