第一眼看过去,我以为是某部番剧的截图。结果往下翻才发现,这是一位3D艺术家用Blender做出来的场景——把2D动画里的公交车画面,整个搬进了三维空间。
做这件事的人叫Aniket Rawat。3D动漫风格是他的专长,而且这不是他第一次被80 Level报道。之前他做过《铃芽之旅》里那扇标志性大门的3D版本,那一次就已经让不少人记住了这个名字。
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但这次的项目有点不一样。它不是基于某部现成动画的截图去还原,而是基于Yi Wenbiao创作的一张原创背景图。也就是说,他要把一张原本属于2D绘画逻辑的画面,翻译成一套能站得住的三维结构。
从一张2D背景图开始
整个场景的搭建,几乎全部在Blender里完成。从建模到灯光到渲染,一套流程走下来。唯一用到外部工具的地方是贴图——他用了Substance 3D Painter来处理材质部分。
这个分工其实挺说明问题的。Blender负责把空间关系立起来,Substance 3D Painter负责把表面的质感做对。2D动画背景里那种手绘的色块、渐变、笔触感,要变成3D模型上的材质,中间隔着的不是一步两步。
他这次发布的是一个延时摄影(time-lapse)形式的记录。不是教程,是把整个制作过程压缩成一段可以看完的视频。对于想学的人来说,看别人怎么做,有时候比听别人怎么讲更直接。
为什么2D转3D这么难
2D动画背景有个特点:它是为某一个特定镜头服务的。画师可以为了画面好看,故意扭曲透视、压缩空间、省略结构。观众在平面上一扫而过,不会觉得有问题。
但3D不行。一旦场景被建成立体模型,它就要经得起从不同角度看。原来在2D里被藏起来的部分——公交车的侧面、车顶、背后的街道——全都得补出来。而且补出来的东西,还得跟原图的气质对得上。
这就是为什么"还原2D动画场景"这件事,看起来像是复制,实际上更接近再创作。原图给的是感觉和构图,3D艺术家要做的是把这种感觉翻译成一套完整的空间逻辑。
他的频道里还有更多
虽然Aniket Rawat没有专门为这个公交车场景出教程,但他的YouTube频道里有不少对想做动漫风格3D环境的人有用的内容。这一点对想上手的人来说挺关键——不是每个人都需要手把手教,有时候看一遍流程,自己就知道该从哪开始了。
80 Level最近还做过一些相关的内容,比如对Studio Orange制作流程的深度拆解。这家工作室做过《宝石之国》《BEASTARS》和《枪神史丹比特》,是3D动漫领域绕不开的名字。另外还有Sumi关于动漫风格云朵的拆解,以及Virendra Kumar在动漫风格项目上的做法。
把这些放在一起看,会发现一个挺有意思的趋势:用3D工具做动漫风格的东西,已经不是什么新鲜事了,但每次看到有人把2D画面翻译得这么自然,还是会愣一下。
说回这个公交车场景
它最让人兴奋的地方,不是技术有多复杂,而是那种"原来可以这样做"的感觉。一张原创的2D背景图,经过Blender和Substance 3D Painter的处理,变成了一个可以走进去的三维空间。
对于喜欢动漫风格、又想往3D方向试试的人来说,这种项目最大的价值可能不是让你照抄,而是让你看到:2D和3D之间的那道墙,其实没有想象中那么厚。
Aniket Rawat的延时视频已经在80 Level上放出。想看完整制作过程的,可以直接去找原视频。至于他下一次会把哪张2D画面变成3D,还挺让人好奇的。
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