打工是不可能打工的。
文/九莲宝灯
上周三,《异环》的前瞻直播又爆了。在网上,中日韩的主播几乎全跟疯了一样,贡献了一大堆「面目狰狞」的表情包:
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他们这么疯狂当然是有原因的:《异环》除了常规的角色更新,还会有新地图、新载具,甚至会推出经典老番《凉宫春日的忧郁》联动歌曲《God knows…》;至于游戏白送的20抽和200万方斯,则是更简单直白的惊喜。
不过,了解这款游戏的人,可能早就对这种事情见怪不怪了——毕竟从4月下旬到现在,这款游戏几乎每一次前瞻直播效果都很爆炸,给人一种要卷死所有人的感觉。也正因如此,《异环》还有了个外号叫「前瞻神游」。
但前瞻做得好,实际游戏内体验又怎么样?
葡萄君也在第一时间更新了游戏,进去体验一番。
老实说,《异环》更新的巨大内容量,确实让人震撼,但相比之下,我更感兴趣的,是这小半年里这款游戏所做的一切:前瞻回回爆炸的前提,是游戏始终保持着高热度。《异环》能走出一波流的质疑,背后必然有原因。
在我看来,这款游戏的关键,或许在于他们悄无声息地改变了大世界二游的日常体验。而这个改变,又有可能成为让二游日常从打工变成生活的关键转折点,影响更多游戏对长线的理解。
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01
怎么才算得上
在游戏中生活?
这话听着很抽象。《异环》里面能跑滴滴、货拉拉、工地搬砖,没有谁比它更懂打工了。这游戏怎么就把打工变成生活了?
我们首先要明白二游玩家们吐槽的打工感到底是怎么回事。在我看来,这主要是因为在以往的二游日常流程中,刷副本几乎占据了游戏绝大多数时间。玩家每天都要不断地刷各种随机词条,再从中筛选养成,力求“大毕业”。
这种玩法的重复感非常强,日复一日对着副本里那几个怪砍,时间长了,自然会滋生无聊的情绪,但如果不做这个,游戏似乎也没有提供其他什么日常玩法。这就是造成打工感的关键原因。
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而要说起这个,那《异环》可就不一样了。在日常体验流程这方面,他们不论是目标还是过程,花样都够多。
从日常目标来看,他们最大的特点就是货币「方斯」系统。
我们在游戏开服前就说过,《异环》的货币方斯,可以在一定程度上代替付费代币「环石」,购买角色服装、载具涂装、载具盲盒等等。
我们就拿这次更新的保时捷盲盒举例。这次盲盒中不仅有两辆保时捷,玩家集齐游戏至今发布的3辆保时捷后,还能免费获得车辆涂装。除此之外,盲盒中还会有抽卡和养成资源等奖励。
玩家可以自由选择用环石还是方斯来抽盲盒,对于赚方斯能力比较强的玩家来说,尽可能多地用方斯来抽,甚至能省下相当于二十抽的付费资源,如果有玩家之前屯得够多,那也完全有可能免费拿下全部资源。
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此外,这次《异环》还在外观方面增加了「配饰」系统,让玩家可以装点角色身上的更多细节。这些配饰中有不少都可以直接购买。
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不过给玩家让利,还不是方斯的全部作用。长时间体验下来我发现,方斯在日常生活中最大的价值,其实是代替「刷副本」和「锄大地」。
很多副本产出或地图怪物掉落的素材,都可以用方斯直接买。在游戏中的猎人交易所,你可以买到各种角色或弧盘升级突破所需的素材,这当中有不少甚至是自选箱形式,玩家买回去之后,想用它代替什么素材都可以。
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除此之外,二游中常见的基础副本三大件——角色经验、武器(弧盘)经验、养成代币(甲硬币),在这个交易所中也都能直接买到。综合盘点下来,除了一些BOSS本和空幕副本以外,所有的素材副本,你全都可以不刷。
顺带一提,他们的副本其实本身就难度极低,耗时极短;游戏中还会有一个管家,每周可以为玩家免费代肝10次副本。
光说到这一步,《异环》就已经削弱了打工的必要性,但更有意思的,是他们取代打工时间的内容,也就是赚方斯的玩法。
《异环》在这半年里,陆续更新了大量让玩家赚取方斯的途径。一开始他们设计的赚钱方式还很朴实,但现在,他们开始塞进更多趣味化玩法,比如打排球、竞拍、躲猫猫、还有刮刮乐……想怎么赚钱全凭玩家喜好。
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在长线上,《异环》也会不断引导和鼓励玩家继续赚取方斯。
游戏开服就推出了「大亨计划」,玩家只要一直赚方斯,就能不断获得五星角色「小吱」和弧盘「思考喵」。
在这个版本中,随着越来越多的玩家达成大亨计划中的全部目标,游戏也推出了新的「噗卡计划」,让玩家获得包含抽卡资源、皮肤等更多奖励,同时,大亨计划原本的目标也会降低,让玩家尽快通关,赶上进度。
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总的来看,整个游戏的养成系统,完全是自助式的:
你自选一种方法赚方斯,然后用方斯自选购买想要的素材。这种定制化和多样化,使得玩家的日常体验足够自由。
但一个方斯系统,还不是游戏削弱日常打工体验的全部。《异环》还安排了大量非养成类道具和内容,让玩家在数值养成之外,也可以有更多追求。
比如在这次更新的游乐园地图,玩家只要参与玩一些游乐项目,就能轻松获取多种外观奖励。
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最典型就是羁绊系统,异环在这里塞了各种角色互动功能、剧情和服装,也有抽卡资源,玩家不论是为爱发电还是抱着“功利心态”游玩,总归是多了一件可长期做的事情。
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此外还有呗果。呗果系统中玩家的目标甚至可以更简单,只需要像使用抖音、小红书或者任何社交软件一样,拍照片,发帖子,获取其他玩家的关注和点赞。
这个功能在刚上线时显得有点混乱,但经过多个版本迭代,如今在呗果上,你可以刷到大量优质游戏摄影作品。
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有了这些内容去吸引玩家的注意力,玩家的日常就会变成这样:
首先去自己经营的咖啡厅获取前一天的收入,在家里收一波家具产出,刷刷呗果看看今天有没有有意思的帖子;然后出门去花店买点鲜花,去潮玩店买些扭蛋,送给角色增加好感度;
这些事都搞定了,就可以刷副本消耗一下体力,或者选个喜欢的方式开始赚方斯,比如打打排球或者麻将。这两样就算都没时间做也没关系,副本可以交给管家,让自己逃一天课,至于生活玩法,只要一周内随便抽个时间搞定就行。
这样一盘,玩家每天在《异环》里做得事情非常多样,而且都有生活化的包装:
刷呗果是享受最纯粹的刷手机的快乐,每天给角色买花则是一种理想中的浪漫。这些有情调的内容深深嵌入玩家每日的体验环节,这就让游戏不只是打工,而是真的有了一种在过生活的感觉。
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02
生活化体验,
到底改变了什么?
《异环》让玩家的日常体验变得生活化,到底会对玩家产生多大影响?
我们可以从两个案例去看玩家的态度。
首先就是他们每次的版本前瞻直播。为什么《异环》每次前瞻总让人觉得他们简直神了?一个很重要的原因就是,游戏玩法变得生活化之后,他们就有很多种类的内容可以更新,很容易让人产生眼花缭乱的感觉。
比如最近几次让人兴奋的更新,就包含各个角色的新服装,保时捷、摩托艇和自行车这些差异极大的载具,以及这次的游乐园地图和凉宫春日歌曲联动等等,它们涉及外观、载具、地图、音乐,但都和数值养成关系不大。玩家们为这些内容而兴奋,说明他们早就习惯性地关注游戏内的生活体验。
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这些体验对玩家来说有多重要?比如这次凉宫春日的音乐联动,在前瞻播出后,海内外玩家都第一时间赶到了网易云和YouTube,重温这首《god knows…》,感谢《异环》把这部老番带回人们的视野。在直播过程中,一些主播光是在前瞻时听到那句“外星人、异世界人、未来人”的经典台词,就已经兴奋得不能自已。
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其次就是看《异环》的二创。
《异环》玩家在二创方面,一直有自己的特色。他们会像讨论一座真正的城市那样聊游戏里的“海特洛市”。
最出名的,是B站上有一个做过土木工程的UP主“动漫简评”,如他的名字,他最早是做动漫评论相关的内容,后来逐渐开始接触游戏实况。可自《异环》上线后,他直接化身赛博监理工程师,高强度巡查游戏里的施工建设是否符合设计安全规范。
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这个系列至今出到了19期,工地、大桥、学校、医院、监狱、加油站……这些内容已经养出了一批固定的观众,甚至从《异环》后续地图中的建筑来看,项目组很可能也看过他的视频,并且真的做出了整改。
而自从自行车这个载具推出后,也有玩家因此想起了学生时代的回忆。比如UP主“糊兔兔official”就利用《异环》的第一人称模式,和朋友们换上游戏内的校服,模拟在海特洛市上下学、周末出去玩耍的场景。这个系列视频如今也已经出了好几期,引起了很多玩家的共鸣。
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为什么《异环》的玩家会如此热衷于“过家家”一样地在游戏里认真生活?我认为这就是游戏的生活化玩法在起作用,当战斗不再是游戏唯一重要的东西,生活化玩法就能拉着玩家去城市里的各个地方,让玩家有机会关注每一条街区的细节,从而真正喜欢上这个城市。
如果游戏的城市只是虚有其表,异环也没有去营造生活的氛围,那么玩家在玩这款游戏时,很可能真的会像屏幕前无数真实的打工人一样,每天过着两点一线的生活,也不会想到去做这些事情。
03
总结
对于如今的二游玩家来说,不论是因为要玩的游戏太多,还是因为娱乐时间本就有限,大家的诉求越来越挑剔:
玩家们一方面希望游戏足够轻松,另一方面又希望游戏别那么无聊,免得浪费自己本就不多的休息时间。
面对这两个问题,《异环》尝试的解法是多样化、生活化的体验。玩家上线可以做的事情多,但同时这些事又不会那么繁琐,这就像是在给人做一种心理按摩:我一口气做成了好多事。
这种微小的成就感不断叠加,玩家自然就会在游戏中更加放松。而各种各样的生活玩法,又能让不同的玩家各取所需,选择自己感兴趣的做就好。
目前来看,他们的这种尝试已经收获了不少成效,但还没有真正成熟。它对于社畜群体来说足够友好,但对于时间更充裕,想体验更多深度战斗内容的用户群体来说,仍然显得有些单薄。如何把握好这个平衡,《异环》接下来依旧任重道远。
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不止《异环》,这个平衡一直是横在所有二游面前的问题。今年以来,也不断有大世界二游在做出自己的尝试。但到底哪种形态才是最适合玩家的?现在判断还为时过早。不过在我看来,《异环》这种给玩家提供大量自由选项的方式或许很值得参考:
玩家不被强制做任何事,他们也就有了在游戏中不断做尝试的空间,未来,哪怕他们是用穷举的笨方法,或许也会有一天找到最终的答案。
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