刚进《Control Resonant》的中央区,在瞭望塔见到佐伊,窗外四个区域一字排开:中央、西部入侵区、疏散区,还有那个公园。第一次站在这里的人,多半会愣一下——先往哪走?
说实话,这个问题没有标准答案,但有一个明确的错误答案:别先去公园。剩下的三个区,顺序其实有讲究。
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先拿到那张一级门禁卡
跟佐伊聊完之后,你哪儿都去不了,得先拿到一级门禁卡。它就放在外勤办公室中间那张桌子上。拿到手,四个区域才真正对你开放。
接下来要考虑的东西不多,但每一样都直接影响体验:敌人强度、位移能力、战斗能力。这三样决定了你进哪个区是"打怪",进哪个区是"被怪打"。
游戏里敌人血条旁边有个数字,那就是敌人等级。如果你的等级和敌人差太多,武器打上去几乎不掉血,而对面一拳下来能把你打懵。所以选区域的第一原则很简单:挑和自己等级接近的。
目前这个阶段,你的等级应该是2级,可以在装备菜单的"属性与效果"里查到。
四个区的敌人等级,先看清楚
- 西部入侵区:敌人从2级起步
- 中央区:敌人同样从2级起步
- 疏散区:敌人从3级起步
- 公园:标着一个骷髅头,意思不用多解释
这么一筛,能选的其实只剩西部入侵区和中央区。两个都是2级起步,看起来差不多,但奖励完全不是一回事。
西部入侵区会给你一个位移能力和一个战斗能力;中央区只给一个战斗能力。就凭这一点,第一个该去的地方已经定了——西部入侵区。
位移能力为什么比战斗能力更值钱
很多人会下意识觉得,战斗能力才是硬通货,能打才是王道。但在这游戏里,位移能力的重要性被严重低估了。
你注意到那些笔直向上的路了吗?在西部入侵区拿到Shift之后,你可以直接踩着墙面走上去。原本要绕半天的地形,一个能力就解决了。探索效率的提升是实打实的,不是数值上好看而已。
如果你在地图上见过那种半透明的光球,那也和位移能力有关。拿到Reach之后,你可以把自己朝光球的方向弹射出去。这就是为什么疏散区应该排在第二位——Reach 带来的机动性,比中央区给的 Ignite 或 Inferno 实用得多。
顺带一提,走疏散区还能推进"疏散程序"这条主线任务,过程中会拿到二级安全门禁卡。等于说,去疏散区不只是为了一个能力,主线进度也一起走了。
当然,中央区从难度上讲确实更轻松一些。你要是想先去中央区,也不是不行。但对比下来,Reach 的价值明显高于 Ignite 或 Inferno,所以把它往后放更划算。
中央区排第三,是为了公园做准备
中央区放在第三位,理由和公园有关。
公园里的敌人弱火。而中央区给的 Ignite 和 Inferno,正好是能稳定打出灼烧伤害的战斗能力。带着火系能力进公园,和空着手进公园,完全是两种体验——前者省时省心,后者纯属给自己找罪受。
所以中央区不是不重要,而是它的价值要在公园里才真正兑现。先拿火,再进公园,这个顺序是顺的。
公园为什么必须放最后
公园的敌人是四个区里最强的,而且这个区域基本是"硬性要求"你带着 Shift 和 Reach 才能顺利打完。
没有位移能力在公园里移动,过程会非常折磨;没有灼烧伤害去对付每一个敌人,战斗会变成一场噩梦。这不是难度高低的问题,是能力齐不齐的问题。
所以推荐顺序整理一下就是:
- 西部入侵区——拿 Shift 和战斗能力,等级也对得上
- 疏散区——拿 Reach,顺便推进主线拿二级门禁卡
- 中央区——拿 Ignite 和 Inferno,为公园备好火系手段
- 公园——能力齐了再进,硬碰硬只会受苦
按这个顺序走,你的每一次升级和每一个能力都能用在刀刃上。反过来,如果一上来就冲公园,大概率是打不动、跑不掉、还憋一肚子气。
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