《星空》的DLC还在做,但续作这事,可能真没戏了。前Bethesda首席系统设计师Kurt Kuhlmann最近接受FRVR采访时,被问到《星空2》的可能性,他的回答相当直接:"我不认为《星空》的成功程度,够得上做一部《星空2》。"
这话听着扎心,但也不算太意外。毕竟《星空》从发售那天起,玩家群体就吵得不可开交。IGN的评测倒是给了偏正面的评价,评测人Dan Stapleton当时写的是:"《星空》有很多不利因素,但它庞大的角色扮演任务和还算过得去的战斗,最终形成了一种难以抗拒的引力。"
![]()
那么问题来了:一款被寄予厚望的太空RPG,怎么就走到"续作可能没戏"这一步了?
Kuhlmann到底说了什么
先把关键信息捋清楚。Kuhlmann的原话是,他不觉得《星空》成功到了能做续作的程度。这不是官方表态,是他个人的判断,但考虑到他曾在Bethesda担任首席系统设计师,这话的分量还是有的。
他接着还感慨了一下《星空》的野心,说如果真有续作,本可以做得更好:"某种程度上挺可惜的,因为我觉得有了《星空》的经验教训,《星空2》本可以更接近Todd Howard心里想做的那个游戏。"
注意,这里说的是"本可以",不是"本来会"。Kuhlmann的意思很明确——方向是对的,但第一部没做到位。
《星空》这几年到底怎么样了
素材里提到一个事实:《星空》发售之后确实改进了不少,而且后续还有改进在路上。但同时也说得很直白——它没能达到Todd Howard在发售前设定的野心。
这就有意思了。一边是游戏在持续更新,一边是核心开发者出来说"成功程度不够"。两件事其实不矛盾:修修补补是一回事,够不够格撑起一个续作是另一回事。
至于玩家怎么看,素材里只用了"massively divisive"这个词——分歧巨大。没有具体评分数据,没有销量数字,也没有玩家投票。所以任何"多少人打差评""卖了多少份"的说法,这里都不该出现。
Todd Howard那边是什么态度
今年7月,Todd Howard发过一份声明,重申了对《星空》的支持。原话是:"进入第三年,我们会继续用新故事、有针对性的玩法改进和额外更新来扩展定居星系,同时为明年新的星裔内容上线做准备。"
这是官方口径,和Kuhlmann的个人判断并不冲突。官方当然不会说"我们不做续作了",但一个前员工可以。所以现在的局面是:游戏还在更新,续作没人官宣,也没人正式否认。
素材里对此的判断是:这些更新有可能让《星空》翻身,但可能性不大。注意,这是素材的推测,不是事实。
那Bethesda现在在忙什么
从素材给出的信息看,Bethesda的精力主要放在两件事上:
- 把《上古卷轴6》做出来——虽然可能还得等几年
- 黑曜石被安排去开发一款新的《辐射》游戏
换句话说,《星空》续作就算真的在某个角落里偷偷做着,也得等很多年才会有消息。素材的结论是:短期内基本可以认为它不会发生。
玩家视角:这事该怎么看
说真的,一个前员工出来说"续作没戏",和官方宣布"我们不做续作了",完全是两码事。前者是个人判断,后者才是定论。现在的情况是前者,不是后者。
但Kuhlmann那句话之所以传播开,是因为它戳中了很多人的感受——《星空》发售前的期待值拉得太满,实际玩到手之后,那种"说不上差,但就是差点意思"的落差感,才是争议的根源。
至于《星空2》会不会有,现在谁说了都不算。官方没官宣,前员工说不太可能,游戏还在更新。想等续作的老哥,可能得先把《上古卷轴6》等到了再说。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.