《索尼克赛车:交叉世界》制作人饭冢隆在TGS2026期间接受采访,聊到了索尼克系列35周年的规划、与哥斯拉和EVA的联动细节,以及这个系列未来在叙事上的方向。
联动为什么是这两个IP
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哥斯拉和EVA出现在同一款赛车游戏里,这个组合本身就带着反差。采访中,饭冢隆围绕这两组联动展开了说明,也谈到了35周年这个节点对系列意味着什么。
对于一款赛车游戏来说,联动角色的加入不只是换皮,背后涉及赛道、车辆和玩法层面的适配。哥斯拉和EVA各自的视觉风格差异明显,如何让它们在同一个竞速框架下成立,是制作层面需要回答的问题。
35周年与叙事走向
35周年是索尼克系列的一个阶段性节点。饭冢隆在采访中提到了围绕这个节点的计划,以及系列未来在叙事方向上的可能。
赛车游戏通常不被视为承载叙事的品类,但索尼克系列一直有自己的角色体系和世界观。制作人把叙事方向单独拿出来讲,说明这部分在后续规划里占有位置。
采访覆盖了周年规划、联动细节和叙事方向三个层面,具体内容以制作人本人的表述为准。
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