当地时间20日,Shift Up CEO金亨泰接受韩国游戏媒体Inven采访时,回顾了《剑星》开发期间的一段艰难时光。他坦言,当时公司账上的钱一度只够再发大约三个月的工资。
这不是一句轻描淡写的感慨。金亨泰说,为了给《剑星》筹集开发资金,公司曾接触过多名投资者,却屡次被告知项目风险太高。有人直接质问Shift Up:既然这款游戏“明摆着无法收回成本”,为什么还要做?还有人告诉他,如果公司改做其他项目,估值反而会更高。
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动摇与坚持
外部的质疑并非没有传导到内部。金亨泰承认自己当时也动摇过:“有些时候,我会怀疑,在韩国开发这样的游戏究竟是不是正确的选择。”但他同时表示,团队最后还是想办法坚持到了开发完成,是用户的选择证明,当初选择的道路没有错。
从结果看,这份坚持换来了回报。《剑星》主机版的确切销量暂未公布,其中PS5版预估售出数百万份;此后登陆PC时同样创下销售纪录,仅用三天便突破100万份。
续作已在路上
目前Shift Up正在开发续作《剑星:血雨》,发售日期尚未公布。对一家曾经只剩三个月工资可发的公司来说,这个项目本身或许就是那段坚持最直接的延续。
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