刚打开《漫威金刚狼》的时候,我确实愣了一下。开场不是英雄登场,而是一个叫埃塞克斯的人,在荒野里捡到了一头彻底野化的金刚狼。两个人并肩作战的镜头拍得挺燃,Team X 的设定也铺得够厚,我一度以为这次失眠组要讲一个不一样的故事。
结果玩到中段,那种熟悉的感觉又回来了。不是玩法上的熟悉,是叙事上的熟悉——主角最信任的那个人,最后一定会翻脸。这已经是失眠组做的第四部漫威游戏了,四部,全是这个套路。
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四部游戏,同一个剧本骨架
把失眠组的漫威作品排一排,你会发现一个挺离谱的规律:每一部的主要反派,都是主角的亲密朋友,而两人关系的破裂,就是整部游戏冲突的核心来源。
一次两次可以叫作者风格,四次就有点说不过去了。更关键的是,这次他们把这个套路套在了凶兆先生(Mr. Sinister)身上。在漫威漫画里,这大概是你能找到的最不适合"温情改编"的反派之一——一个彻头彻尾的反社会科学家。让他来演"我曾经救过你、给过你人生意义"的老大哥,本身就带着一种说不出的别扭。
IGN 给《漫威金刚狼》打出了 6/10,官方评价是"还行"。这个分数不算灾难,但也确实没摸到失眠组自己最好的那批作品的高度。网上的骂声比这个分数要凶得多,不过说实话,6 分就是 6 分,它没差到评论区说的那个地步,只是也没好到能让人忽略那些老问题。
埃塞克斯这个人,前半段和后半段像两个人
游戏给变种人设定了一个挺特别的世界观:这里没有 X 战警。纳撒尼尔·埃塞克斯——也就是漫画里的凶兆先生——已经领导秘密组织 Team X 将近 30 年。游戏开场就是他遇到野化的金刚狼,前半段大量篇幅都在讲这两个人的共同经历。罗根认为是埃塞克斯救了自己的命,给了自己目标,而在其他大多数版本里,扮演这个角色的是 X 教授。
熟悉原作的玩家大概都能猜到,反转迟早会来。反转确实来了,但问题出在前半段对埃塞克斯的塑造上。
他不只是罗根的朋友、Team X 的指挥官。他还是一个变种人权利活动家,正在跟玻利瓦尔·特拉斯克和掠夺者对抗,目标是让世界对变种人安全。游戏后期会揭示,他谎称自己是变种人,实际上在 1800 年代用疯狂科学从妻子丽贝卡身上偷走了 X 基因。但在这之前,他大部分时间都在扮演一个正义的变种人捍卫者。
他那个用螺旋引擎驱动的哨兵机器人去唤醒休眠变种人的计划——顺带杀掉挡路的人类——怎么看都更像是万磁王的剧本,而不是凶兆先生的。
有人可能会说,这是对埃塞克斯的新解读,不该拿漫画人设去套。这个说法在最终关卡之前还站得住。到了最终关卡,游戏突然让他换上漫画里的造型和性格:释放巨型螺旋哨兵舰队,威胁全球末日,还想把所有变种人的 X 基因吸收到自己身上。从"我要拯救变种人"到"我要杀光地球上所有人",中间没有任何连贯的过渡。
那场翻脸戏,说服力不太够
罗根和埃塞克斯决裂的起点,也让人觉得差点意思。两人闹掰的主要理由,是埃塞克斯的手段"太暴力"——而这件事发生在他最后变成灭世狂人之前。
有一个关键场景:埃塞克斯用念力折磨特拉斯克,罗根出言反对,最后为了让特拉斯克不再受苦,罗根动手结束了他的生命。
这个"暴力程度"的区分,放在整部游戏里看就很奇怪。罗根从头到尾用爪子撕碎了成百上千的人,很多时候还是以极其痛苦的方式把敌人拆开。要说暴力,这俩人的差别到底在哪?
更何况,游戏开场就揭示了埃塞克斯抹掉了罗根的记忆,把他变成了一头野化状态的东西。这件事本身难道还不足以让两人决裂吗?
有意思的是,抹除记忆这个桥段,反而是全片最贴合凶兆先生人设的时刻之一——尽管开发者似乎一直不太愿意让他彻底变成那个漫画里的反派。
漫画里的凶兆先生,本来就没打算让人同情
如果不熟悉漫画里的凶兆先生,这里简单说一下:他原本是 19 世纪的一名科学家,痴迷于优生学和变异。后来同为 X 战警反派的天启赋予了他超能力和永生,他由此成为 X 战警最强大的敌人之一,并且和镭射眼、琴·葛蕾结下了特殊的仇怨。
凶兆先生对自己的所作所为没有任何道德幻想——他都管自己叫"凶兆"了。他做这些是为了科学,也是为了满足自己。考虑到他干过的那些事,包括在二战期间和纳粹合作,漫威反派里比他更不适合被同情化改编的,真没几个。
所以问题就来了:熟悉原作的玩家,看到埃塞克斯变成变种人斗士会觉得困惑;而完全不认识这个角色的新玩家,看到他在游戏里花了那么长时间宣扬保护变种人,最后却突然黑化,同样会一头雾水。
天启明明在场,为什么不用?
游戏其实埋了一个可以解决这个矛盾的点,但没真正接上——天启。
这个变种人超级反派是游戏背景故事的重要部分。很多年前,他把罗根变成了自己的"死亡骑士"。游戏甚至暗示(但没有明说),罗根的艾德曼合金骨架是天启给的,而不是武器 X 计划。天启多次在罗根脑中与他对话,但除了片尾彩蛋里一个阴影中的身影,他没有以实体出现过。
既然他在金刚狼的故事里这么重要(哪怕没露脸),那就很难不让人问一句:为什么天启不和埃塞克斯联手?
在漫画里,凶兆先生和天启有很长的渊源。但游戏里的埃塞克斯似乎根本不知道天启是谁,也看不出天启在远处影响着他。埃塞克斯杀死妻子、摘取她的 X 基因……
说真的,换个反派吧
把四部作品连起来看,失眠组在漫威改编上有一套很稳定的方法论:找一个和主角关系密切的角色,让他变成反派,用情感背叛撑起整个故事的重量。这套东西第一次用效果不错,第二次还能接受,到第四次,尤其是套在凶兆先生这种角色身上,就有点强行了。
《漫威金刚狼》不是一部烂游戏,6 分也说明它有可取之处。但它确实把失眠组在反派改编上的这个习惯性问题,暴露得比前几部都清楚。玩家想看的不是"又一个老朋友翻脸",而是这些反派本身为什么让人着迷——凶兆先生之所以是凶兆先生,恰恰因为他从来不需要被理解。
下一部漫威游戏,希望反派名单上出现一个和主角没什么交情的人。真的。
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