寂静岭在恐怖游戏玩家的梦里晃荡了快三十年。那座雾蒙蒙的小镇,还有它各种版本的"里世界",到今天还在定义心理恐怖该长什么样。
但问题来了:这系列出了差不多18款游戏,每部主角不一样,故事看着独立,可文件、海报、回归角色又总在暗地里串线。想入坑的人打开商店页面,往往第一反应是——我到底该从哪一部开始?
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如果你是因为《寂静岭:Townfall》的公布才起了好奇心,那这篇就是帮你把线头捋清楚的。
先说清楚:这不是小镇编年史
需要提前说明的是,下面聊的不是"寂静岭镇"这个地点的时间线——那个东西散落在游戏、漫画、小说和各种补充材料里,拼起来是另一项大工程。这里只解决一个问题:哪些游戏之间互相连接,怎么连的,顺带提一下各部作品的多结局。
从1999年系列首作问世到现在,大约有18款寂静岭游戏发售。其中前四部由Team Silent在1999到2004年间开发,之后的续作和外传则交给了日本和北美的多家工作室。
科乐美还发行过四款手机平台的寂静岭游戏:The Orphan三部曲和《寂静岭:The Escape》。这些和主线的关系比较模糊,为了不把时间线搅成一锅粥,它们不会被算进来。另外,Play Novel(对初代的重构)和互动流媒体剧集《寂静岭:Ascension》也不在讨论范围内。
如果你只想要一份"重点作品速览",那按发售顺序,前四部构成了所谓的"主要正典"。
从哪开始,取决于你被什么吸引
这个问题没有标准答案,得看你是因为什么想玩这个系列。
如果你只是想在当代主机上尝个鲜,Bloober Team的《寂静岭2》重制版是个忠实还原的选择,还加了一些体验优化。如果你是为了剧情和世界观来的,从初代开始、甚至直接从原版《寂静岭2》开始都没问题。除非你手里还留着一台PS1,并且能搞到原版光盘——真能这样那挺酷的——否则最现实的路子是去找模拟器相关的指南。
前四部被视为"主要正典",后来的外传和独立作品会引用初代故事,但同时也制造了一些矛盾。有些游戏直接相连,有些只是松散地互相提及,还有些基本就是自己的独立宇宙。
不过,这些游戏大致发生在什么年代,我们还是能摸出个轮廓的。至于怎么把它们塞进你对"里世界"的理解里,那就看你自己的了。
时间线居然是从最新的一部开始的
有意思的是,按游戏内时间排,这条线的起点反而是系列里相当新的一部。
《寂静岭 f》把玩家带到了1960年代的戎之丘,这是系列第一次把舞台放在日本。虽然通过文件和小纸条能看出它和美国寂静岭的传说有些松散的联系,但《寂静岭 f》的角色、地点,以及它那个"版本"的里世界,完全是另一套东西。你扮演的是雏子,一个活在对自己的未来和家庭的恐惧中的少女。这一部在存档和结局的处理上有独特做法,剧本由龙骑士07参与撰写。
接下来是2007年11月6日发售的《寂静岭:起源》。它是一部前传,虽然发售得晚,却直接连接初代《寂静岭》和《寂静岭3》,属于"阿蕾莎·吉莱斯皮"这条故事弧的一部分。它也是系列里一些设定矛盾的开端——尽管和主线直接相关,它算不算正典一直有争议。
故事按游戏内逻辑发生在1970年代末,主角是卡车司机特拉维斯。一场车祸把他带到了寂静岭,他在那里慢慢挖出小镇被邪教驱动的秘密,同时面对自己充满创伤的童年。正是这一部的"好结局"通向了初代《寂静岭》,字面意义上为雪柔这个角色的出现铺了路。
初代:雾是怎么变成招牌的
1999年2月23日,初代《寂静岭》登场,它自然是独立成篇的。它给我们带来了那片不透明的浓雾——当年这其实是为了应对实时生成环境的技术限制,结果却成了整个系列的氛围招牌。
按《寂静岭3》的逻辑推算,故事发生在1980年代末。一场神秘车祸把哈利·梅森带到了寂静岭镇,他在那里寻找失踪的幼女雪柔,同时遇上了初代那批古怪角色和里世界的噩梦。
关于它和《起源》的衔接,正典说法有点含糊,但现在可以把它理解为承接《寂静岭:起源》的"好结局",当然,也为后面的一切铺了路。
顺带一提,2009年的《寂静岭:破碎的记忆》是对初代的重构,叙事节点完全不同,功能上属于它自己的时间线。不过想充分体会它,最好还是先对初代有点了解。
《寂静岭2》:最有名的那一部
2001年9月25日发售的《寂静岭2》大概是系列里最出名的一部。它扩展了初代里小镇的传说,同时引入了新角色和新故事线,当然,还给了我们那个标志性的三角头。
詹姆斯·桑德兰在收到亡妻的来信后前往寂静岭,信上说她就在那里等他。美术指导伊藤畅达曾提到过……
(关于这一部的更多内容,以及后续作品如何互相连接,我们会在完整的时间线梳理中继续展开。)
所以,到底怎么玩
把上面这些串起来,其实可以归纳成几条实用建议:
- 想体验现代版本、图个省事:从Bloober Team的《寂静岭2》重制版入手
- 想按剧情脉络走:初代 → 《寂静岭2》→ 《寂静岭3》,前四部是主要正典
- 对前传感兴趣:《寂静岭:起源》的"好结局"直接通向初代
- 想尝鲜最新设定:《寂静岭 f》把舞台搬到了1960年代的日本
- 手里没有PS1原版:现实做法是找模拟器相关指南
需要提醒的是,这个系列的正典本身就充满矛盾,多结局的设计让"哪个结局才算数"经常没有定论。所以与其纠结一条完美的时间线,不如先挑一部对上眼的开玩——毕竟里世界从来不讲道理。
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