在游戏王的回合流程体系中,主阶、战阶依次推进是决斗的基础规则。有一部分卡,可以直接打破这套顺序,中断对手展开、跳过对应阶段,甚至对手整个回合。但这类强力干涉效果。
攻击无力化
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取对象,只能响应攻击宣言;反击陷阱,咒速3,普通魔陷、怪兽效果不能连锁这张卡。生效之后直接终止整个战斗阶段,对手剩下所有怪兽都不能继续攻击。
一张2000年的古早卡,一次性终止战阶的效果价值很高,常用来保命防斩杀,和反射镜力并列经典防御坑。
后期出现不取对象怪兽。和睦 / 威吓之咆哮可以直接封锁攻击,不用等攻击宣言,且不取对象,泛用性高于攻击无力化。
时间吞噬者
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2002年发售的卡,必须战斗破坏怪兽才能触发,效果在怪兽送去墓地时发动;就算双方怪兽同归于尽,也可以触发。早期只是偏趣味的控制组件。当时主流打法以上级怪兽站场对攻为主,成功触发,废掉对手下一回合主阶段,是很有创意的阶段干扰手段。
后续环境迭代,怪兽效果、除去、手坑普及,单靠怪兽战斗来触发干扰的思路稳定性太差,这张卡彻底淡出竞技构筑。价值更多是卡牌设计层面的意义:游戏王很早便尝试设计跳过对手回合阶段的机制,证明阶段干涉效果可以做进怪兽身上,为后续同类卡牌提供了设计参考。
升天之刚角笛
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2015年发售,同期环境大师规则3,异色眼、娱乐伙伴登场的时代。
咒速3反击陷阱,可以直接拦截坏兽、熔岩魔神这类手牌规则特召的后手吃货。成功生效直接终止当前主阶段,对手本回合无法继续展开。哪怕对手手上还有第二只坏兽,主阶段结束就无法继续特召。
跳过主1后自动进入战阶,这时对手可以选择跳过回合或者进入主2接着展开,这时候要是有第二张升天之刚角笛可以接着跳过主2 。代价是每发动一张对面抽一张卡。
同系列的升天之角笛、升天之黑角笛,都没有 “结束主阶段 + 对手抽卡” 这套机制,是角笛家族里设计最激进的一张。
星守之骑士 托勒密
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2015年发售,年初发售,年末就进禁卡表,到23年才解禁,目前是无限制。
去除7个素材:自己主要阶段发动,跳过对手下一个完整回合。对手整个回合全部跳过,主阶段、战斗阶段一并取消。
是本篇专题里唯一可以一次性抹掉对手整回合的卡。结束阶段自动贴星辉士素材,是托勒密可以慢慢堆素材的关键,只需要 2 只 4 星开局,每轮结束阶段自动补充素材,慢慢攒到 7 素材启动跳过回合。
不过3素材升阶是诱发即时效果,对手回合也能用,是当年 R4 卡组万能跳板,实战使用率远高于 7 素材跳过回合效果。
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