今天刷到一条爆料,我盯着屏幕看了好几遍才反应过来——那个做《光环》的工作室,原来背地里排了这么大一盘棋。
爆料人Rebs称,Halo Studios曾筹划把小说《光环:初次反击》改编成独立战役。同时,工作室还规划了《光环2》《光环3》的重制版,以及《光环7》。这几件事放在一起看,信息量确实不小。
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一张规划图,四个项目
先说最让人意外的那个。《光环:初次反击》由埃里克·尼伦德创作,故事正好衔接《光环:战斗进化》和《光环2》。Rebs称,这个改编项目当时还处在开发早期,目标是在2027年推出,计划包含约五个战役任务和交火模式。
然后是重制版。《光环2》和《光环3》的重制版也在规划中,但据Rebs的说法,这些项目距离推出仍有数年。有意思的是,《光环2》的相关内容曾在《光环:战役进化》结尾得到过暗示——现在回头看,那个暗示可能不是随手埋的。
至于《光环7》,当时处于概念阶段。Rebs称,其方案曾在工作室近期调整前提交给马特·布蒂等Xbox高管,规划中的首发内容包括战役、玩家对战、玩家合作内容及熔炉模式。这个配置单看挺全的,战役、PVP、合作、熔炉,该有的都有。
规划很丰满,现实有点骨感
问题在于,这份爆料出现的时间点很微妙。它是在Halo Studios人员调整的消息之后传出来的。有消息称,工作室目前仅剩约20名员工,《光环》系列的相关事务已由动视接手。
20人是什么概念?一个能同时推进小说改编战役、两部重制版和一部正传续作的工作室,现在剩下的人数可能还没一些独立团队多。这些规划在人员调整后能不能继续,目前没有明确消息。
不过Rebs还提到一个细节:Halo Studios负责人皮埃尔·欣茨仍留在工作室,并希望继续推进规模较小的《光环》项目,为重制版争取外部开发资源。也就是说,人虽然少了,但方向可能从"大而全"转向"小而精"。
玩家视角看这件事
说实话,看到这份规划清单,第一反应是可惜。《初次反击》的小说底子不错,五个战役任务的体量也不算贪心,2027年的目标放在当时看也算合理。但计划赶不上变化,工作室一调整,这些项目的前景就都打上了问号。
另一个值得琢磨的点是《光环7》的定位。战役、对战、合作、熔炉全都要,这种"我全都要"的思路放在现在的开发环境下,风险其实不小。反倒是皮埃尔·欣茨想做的"规模较小的项目",听起来更现实一些。
当然,以上这些都来自Rebs的爆料,项目后续情况尚不明确。规划归规划,能不能落地是另一回事。对老玩家来说,现在能做的可能也就是等一个官方消息——毕竟《光环》这个IP,谁都不想看它一直悬着。
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