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魔兽无限到底有多让人上头?这次,连参与制作游戏的人都没忍住。
魔兽怀旧服与魔兽无限的高级制作人近日发了一篇长文,分享自己在无限Beta里的游玩经历:关闭工作软件、断开工作VPN,连续玩了九到十个小时,结束后竟然还意犹未尽。
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对于一位已经参与开发数年、内部测试时间可能达到数千小时的制作人来说,这种感觉尤其难得。他太清楚游戏是怎么做出来的,却依然被自己参与制作的世界吸引住了。
平时玩游戏,玩着玩着就变成了上班
在过去几年里,他参与过自己负责内容的测试、内部Alpha测试,以及团队组织的试玩。算下来,他已经在魔兽无限里“玩”了数千小时。
Beta开启后,他也一直抽空上线,零零散散地练出了两个20级角色。不过,这些游戏时间经常会被工作打断。
发现一个问题,就给同事发条Slack消息;看到一个Bug,又忍不住去修。原本只是想放松一下,几个小时之后,往往又回到了工作状态。
看着是下班玩游戏,实际上脑子里还在想着怎么把游戏做好。
直到这一次,他干脆关掉Slack、断开工作VPN,彻底放下开发者的身份,认真当了一整天普通玩家。
狂玩十小时,三趟哀嚎竟然谁都没出货
这一天,他的安排相当充实:
给德鲁伊凑到了五件尖牙套装中的四件。
为德鲁伊制作了一顶满意的皮甲头盔。
把被遗忘者圣骑士练到了20级。
清完了战士剩下的地下城任务。
和一位刚认识的圣骑士坦克,连续刷了三趟哀嚎洞穴。
与几位大约三年没怎么交流、也没一起组队的公会成员,打了两次地下城。
其中最让人会心一笑的,还是那三趟哀嚎洞穴。
他遇到了一位特别搞笑、说话毫无拘束的圣骑士坦克。对方想要永生者沃尔丹掉落的披风,他自己则想拿瑟芬迪斯的尖牙足垫,两个人就这么一趟接着一趟刷。
结果三趟打完,两个人谁都没拿到想要的装备。
高级制作人进本,同样得看掉落的脸色。
不过,他依然把这段经历写进了当天最值得回忆的事情里。装备没出固然遗憾,但遇到一个有趣的队友,一起聊着天刷副本,本身也能让人玩得投入。
而和许久没有一起玩的公会成员重新组队,则是另一种收获。好友列表里的名字可能一直都在,只是大家已经很久没有理由进入同一支队伍。这一次,魔兽无限给了他们重新凑到一起的机会。
真正让他感慨的,是玩了一整天还不想停
这位高级制作人坦言,直到这一天,他才真正感受到团队这些年的成果变得如此真实。
让他产生这种感受的,并非暴雪嘉年华上的热烈反响,也不是Beta开启后的关注度,或者播客里的讨论。
而是自己实实在在地玩了十个小时,结束后依然想继续。
他在长文中写道:
“我突然意识到,团队真的做到了。我是说,他们真的做到了。”
想到这里,他甚至有些动情。
当然,他也承认,游戏仍然有需要改善的地方,有Bug要修,也有玩家反馈需要落实。针对一些重要反馈,团队很快会带来新的消息。至
他对未来上线的表现非常乐观,甚至认为团队的成果远远超出了自己的预期
还有一些惊喜,玩家暂时没有发现
对参与开发的人来说,探索这个世界还有一层特殊的意义。
看到一个精心设计的细节,或是藏在角落里的小秘密,他知道具体是哪位同事把它放在那里的,也知道背后花了多少心思。
更让他期待的是,这些同事还做了不少其他内容,其中有些尚未被玩家发现,有些还没有开放。
因此,这篇长文也是他对团队的一次感谢。看着熟悉的设计变成玩家真正愿意投入时间的冒险,那种满足感,和完成一项工作时很不一样。
仔细看他的游戏记录,其实没有什么轰轰烈烈的大事:凑套装、做装备、练小号、清任务,再和新老朋友打几个副本,就是一天的主要内容。
但这些事情串在一起,就让他不断产生“再玩一会儿”的念头。
德鲁伊还差一件套装,圣骑士快升到20级了,战士还有几个任务没交,公会里又刚好有人喊组队。不同角色、不同目标,都能成为继续上线的理由。
对于已经投入数千小时测试的制作人来说,关掉工作软件之后,还愿意把整整一天交给这个世界,至少说明他确实从中找回了当玩家的感觉。
设计师如果自己都不爱玩自己做的游戏,那这个游戏一定是失败的,而这样能全身心投入到游戏里的设计师,足以证明无限是有趣的。
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