18分钟,4K分辨率,PC端,显卡是NVIDIA RTX 5090。这是《巫师3:狂猎》重制版2026更新放出的实机演示时长和配置。不是预告片,是实打实的开局区域闲逛。
说真的,一款2015年的游戏,隔了这么多年还能让CDPR掏出"重制版"三个字,本身就挺让人好奇的。更让人没想到的是,这次更新不是简单拉个分辨率、贴个高清材质就完事。
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不只是画面:战斗和技能树都动了
根据目前放出的信息,这次2026更新对《巫师3》的改动清单相当长:
- 视觉全面更新
- 战斗系统重做
- 新增技能树
- 任务系统增强
注意,这四项是并列的。也就是说,CDPR没有把"重制"定义成一次画质补丁,而是把战斗和成长线也一起翻新了。对于一款以剧情和世界观著称、但战斗手感常年被老玩家念叨的游戏来说,这个方向至少说明他们知道玩家在意什么。
演示内容选的是游戏开局区域。没有挑后期大场面,没有堆特效轰炸,就是最普通的探索。这种选择其实挺聪明——开局区域是每个玩家都会经过的地方,拿它来展示"现在长什么样、玩起来什么感觉",比放一段剪辑过的战斗集锦更有参考价值。
时间点卡在资料片之前
这次更新放出的时间,是在Songs of the Past资料片上线的好几个月之前。先更新本体,再上资料片,这个顺序意味着什么?意味着等新内容来的时候,玩家面对的是一个已经被翻新过的底子,而不是一边玩着2015年的手感一边接新剧情。
对老玩家来说,这可能是回坑的理由;对新玩家来说,这可能是第一次接触这款游戏的入口。至于这次重制到底能不能让战斗部分不再劝退,18分钟的实机演示里能看出来的东西有限,还得等上手才知道。
目前能确定的是:画面更新了,战斗改了,技能树加了,任务系统也动了。剩下的,交给时间。
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