说真的,我上一次认真玩《Minecraft Dungeons》还是2020年疫情封控那会儿。当时觉得这游戏挺对味——暗黑like的刷子玩法套上Minecraft的方块皮,跟朋友联机刷装备,图一乐完全够用。但玩着玩着就腻了,内容太浅,属于那种很快就玩透了的类型。
所以这次拿到《Minecraft Dungeons 2》,我本来没抱太大期待。结果上手之后发现,当年那些让我弃坑的问题,这一代基本都给填上了。而且填得还挺认真。
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先说这个新维度:Sift
《Minecraft Dungeons 2》加了一个叫Sift的新维度,官方说法是Minecraft近15年来第一个全新维度。故事接着一代往下讲,原本世界一片祥和,结果各地突然冒出通往Sift的裂隙(Rifts),一些不怀好意的村民钻了进去,开始摆弄他们根本搞不懂的力量——然后你懂的,又轮到玩家出来收拾烂摊子。
Sift这地方跟主世界、下界、末地都不一样,配色偏荧光感,配上这代换上的虚幻引擎5,视觉上确实有点新鲜。里面塞了一堆没见过的新生物,探索起来跟以前那几个维度完全是两种感觉。值得一提的是,Sift会先在《Minecraft Dungeons 2》里登场,之后2027年才会加进Minecraft基岩版和Java版本体。
不过说实话,Sift裂隙刚接触的时候有点被浪费了——本质上就是个换了皮的副本入口,跟主世界那些地牢差别不大。但玩下去会发现,它给整个流程带来的探索感和遭遇战还是挺有意思的,至少比一代那种"从基地选关卡"的模式强太多。
一代像试玩版,二代才是完全体
一代通关主线大概6小时,而且首发时除了主线基本没别的可玩。二代完全换了个思路:
- 取消了从基地选任务的模式,改成一张可以自由探索的主世界地图,你能用脚跑,也能坐矿车快速传送
- 地图上散落着敌人、地牢、支线任务、小Boss,还有装满战利品和货币的箱子,跑主线路上顺手探索一圈很值
- 主线打完后解锁Soul Storms,类似《暗黑破坏神4》的Helltides,地图某些区域会被高级敌人占领,掉落也更好,适合刷装备凑Build
这套改动下来,一代那点内容量确实显得像"概念验证"了。二代才算是把这个子系列真正做成了完整的ARPG。
战斗、跳跃和Build深度
作为暗黑like,二代在战斗和移动上都比一代顺。最大的变化是能跳了——别小看这个跳跃,它不光带来了一些平台跳跃的玩法,还衍生出一个跳劈攻击,伤害挺可观,我打的时候进攻防守都在用。
Build方面比一代深不少,涉及威力、稀有度、随机能力这些维度。护甲现在拆成四个独立部位,可以分别强化和定制;附魔系统则让你在每件装备上再叠一层能力,玩家能表达的空间大了很多。
武器种类也挺杂:剑、锤子、弩、匕首、战锤、法杖都有。我自己这周目最后锁定了一对类似金刚狼爪子的武器,附了闪电,每次跳劈或者打完一套连招就炸一下电;远程配了一把Unique级别的弓,附了穿透,能一箭串好几个敌人,用来拉开距离。把近战远程和附魔凑成一套自己的打法,这个过程挺上头的。
再加上Artifacts(主动能力)和Talismans(稀有被动),你能自己决定怎么玩、能有多强。为了刷出一把心仪武器的完美词条,估计不少人会反复回来肝。
也不是没毛病
能力叠多了之后,画面偶尔会有点糊——尤其是联机的时候,各种特效围着你转,敌人一堆涌上来,元素效果又叠在一起,有时候真看不清自己在打啥。不过考虑到这游戏只卖30美元,这点小问题我觉得可以忍。
另外官方已经确认后续会有新的终局内容和DLC战役,所以如果你愿意投入时间,二代能玩的内容量还是挺可观的。
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