一个圆滚滚的红色小球,两只可以无限拉伸的手臂,一座看不到顶的塔。这就是Big Stretch的全部。
它没有精美的建模,没有配乐铺陈,甚至没有一段像样的开场动画。但玩过的人,大概率会冒出一个念头:这玩意儿,能不能出个完整版?
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先说清楚它是什么
Big Stretch是一款基于物理引擎的平台跳跃游戏,诞生于最近一届Down2Jam游戏创作活动,开发周期只有72小时,团队一共3个人。
你操控的角色是一个近乎完美的球形生物,红色,长着一对斗鸡眼和勉强算得上喙的器官。它被丢进一个世界里,身上只有两样工具:左臂和右臂,都拥有极强的弹性。
世界里的某些表面是可以抓取的。抓住之后,你可以把自己像保龄球一样向前甩出去,也可以像被一个不负责任的青少年抛向空中的保龄球那样,往天上弹。
任务说起来很简单:爬一座塔。
这座塔,简陋得有点过分
塔身上没有任何花哨的装饰。一部分是Unity默认的浅灰和深灰方块贴图,另一部分看起来更像混凝土。最引人注目的是覆盖在某些区域的草——那种你见过的最空灵的草,踩上去会减速,形成一个安全区,防止你从塔上滚下去。
因为一旦滚下去,你就得从头开始。
准确地说,几乎是从头开始。下坠一小段距离后,会弹出一个类似《塞尔达传说:旷野之息》风格的滑翔伞,让你有机会做一点补救。
但补救终究只是补救。
难,而且没有存档
Big Stretch的难度不低。发射出去之后,你在空中几乎没有控制权。这意味着一旦做出某个动作,就没有回头路——这一点让人想起《黑暗之魂》,每一个无法取消的输入,你都得自己承担后果。
爬到塔顶不是一件容易的事。更关键的是,游戏没有存档系统,你必须一口气完成。对一部分玩家来说,这个设定可能有点劝退。
但正是这种不留退路的设计,让每一次抓取、每一次甩臂都变得有分量。
它真正厉害的地方,是氛围
有一种说法是,一款游戏最重要的东西,不是画面,不是玩法,而是它的“氛围”——那种让你忍不住问“这是什么?”的东西。
Big Stretch几乎没有什么实质性的世界构建,但它恰恰制造出了这种氛围。一种神秘感。
这个世界为什么存在?是谁建造了这些西西弗斯式的平台挑战?你到底是什么?你从哪里来?这里是天堂的入口吗?如果是,为什么进天堂还要玩一个3D平台跳跃游戏?
这些问题,游戏一个都没有回答。但正是这种空白,让人忍不住去想。
比起被一个华丽的3A大作场景震撼到,这种由氛围催生出的好奇,或许是更珍贵的东西。
如果你感兴趣
Big Stretch目前可以在itch.io上免费下载。
至于开发团队——如果你们看到这篇文章,请考虑做一个完整版。有人真的很想继续玩下去。
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