如果拯救世界的代价是每个月按时还贷,你还愿意当这个勇者吗?
9月30日,个人开发者Shobota公开了『残クレバハムートで魔王討伐 ──10億Gの相棒と、月々10万Gの冒険。』的Steam商店页面,同时放出了体验版。平台是PC(Steam),预计年内发售,价格暂定490日元。标题直译过来大概是"用残值信贷买巴哈姆特去讨伐魔王——10亿G的伙伴,每月10万G的冒险"。
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先说清楚这个设定。主角是过着和平日子的青年莱昂,某天被神派了讨伐魔王的任务,同时"借"给他一头强力巨龙巴哈姆特当搭档。但这头龙标价10亿金币。莱昂要每月还款10万金币,一边打魔王一边还钱;讨伐结束后,神会对巴哈姆特进行估值并买回——这就是所谓的"残值信贷契约",简称"残クレ"。素材里还提到,如果还款资金不足,会被"送去地下"。
正方:这个设定本身就是玩法
从已公开的信息看,还贷不是背景板,而是嵌进了循环里。赚钱的地方是冒险者公会:莱昂注册成为冒险者,从公告板上的任务里挑活干,任务包括讨伐怪物、采集等,每周选择要做的内容,用报酬凑出每月那10万金币。
战斗是指令选择式。莱昂能用普通攻击、防御、技能魔法、道具,也能给巴哈姆特下指令——让它用"灼热之息"攻击,或者用"掩护"保护自己。关键在于:巴哈姆特会在战斗中消耗,而这个状态会影响"估值"。也就是说,你不能把它当一次性消耗品用,得连同信赖关系一起管理,在关键场面才借它的力。敌方下一步行动会显示在画面右上角,哥布林、兽人这类敌人登场,玩家可以看着对方的攻击内容再决定怎么打。
支持这套设计的人大概会说:它把"资源管理"从道具栏搬到了叙事层。你打的每一场架,都在为下个月的账单服务。
反方:噱头会不会大于内容
另一边的疑问也很直接。标题确实好笑,但素材里开发者自己的说法是——内容方面是认真做的。这句话本身说明开发者清楚,光靠一个梗撑不起一整部作品。
目前能验证的只有体验版的范围:从神借出巴哈姆特的剧情导入,到在公会接任务、经历战斗、挑战每月还款,这一整套流程可以体验,收录到游戏内时间的第4个月。也就是说,基本循环能摸一遍,但更长的还款曲线、估值机制在后期怎么变化,现有信息里没有展开。
还有一个现实问题:490日元的定价,对应的是个人开发者的第二部作品。Shobota今年才开始个人开发,本作的起点是某天突然想到"残クレバハムート"这个词。一个词撑起一个企划,成品能走多远,得等正式版。
还有个不太像游戏的小功能
官网可以生成还原游戏内样式的"公会卡"。设定冒险者名字和等级后,会发一张用游戏同款异世界文字刻着名字的卡,能存成PNG图片。等级可选G、F、E,还带一个分享到X的功能。
这东西不解决任何玩法问题,但它解释了这款游戏想卖的是什么:一种"我真的是那个背着贷款的勇者"的代入感。
所以,站哪边
如果你吃"把现实焦虑塞进奇幻外壳"这一套,体验版现在就能下,先看看第4个月的账单好不好还。如果你觉得这只是一个标题梗,那490日元也不算贵,但也没必要急着站队——年内才发售,正式版里还贷地狱到底有多地狱,现在谁也说不准。
至少有一点是确定的:这年头,连勇者都得看估值。
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