等了一段时间的《Nivalis Nights》,终于上PC了。这款游戏从公布发售日那天起就一直在不少生活模拟玩家的关注列表里,现在它带着一支预告片正式落地,也算把之前攒下的期待兑现了一部分。
先说说它到底是个什么游戏。背景放在一个赛博朋克风格的城市里,玩家从第一章开始就要走一条从底层往上爬的路。这种"白手起家"的叙事框架在生活模拟品类里不算新鲜,但《Nivalis Nights》把它和赛博朋克的城市气质绑在了一起,至少从预告片透露的信息看,氛围是往那个方向做的。
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135个全配音NPC,这个数字意味着什么
游戏里比较显眼的一个设定是135个全配音NPC。这个数量放在生活模拟类游戏里不算小,而且"全配音"三个字说明这些角色不是只顶着名字站在那里当背景板。玩家可以和这些人交朋友,也可以结仇,关系走向由玩家自己决定。
换句话说,游戏想做的不是一条线走到底的剧情,而是让玩家在一个有大量角色的城市里自己找位置。你可以在里面建自己的生意,也可以把精力花在人际网络上,怎么玩取决于你想在这个城市里成为什么样的人。
一个连环杀手,和一群不讨喜的公司
除了日常经营和社交,游戏还埋了一条悬疑线。城里有个叫Aseptic的连环杀手,藏在暗处,到了晚上会出来找下一个目标。这个设定让整个游戏不完全是慢节奏的种田式体验,至少夜里出门这件事多了一层心理负担。
另一条线索是Corpos。这些公司在游戏世界里普遍不受待见,而玩家可以考虑把这种情绪当成自己的筹码来用。能确定的是,游戏给了玩家一个"利用现有矛盾"的方向,而不是只让你老老实实做生意。
正反两方怎么看这款游戏
支持的一方理由比较直接:生活模拟品类需要新面孔,而《Nivalis Nights》把赛博朋克、经营、社交、悬疑这几样东西揉在了一起,135个全配音NPC也说明内容量有底子。加上游戏的音乐很放松,整体节奏比今年其他游戏慢一些,对想找个地方"歇一歇"的玩家来说,这个定位是有吸引力的。
持保留态度的一方则会盯着另一面:赛博朋克加生活模拟这个组合,听起来很美,但两套东西的节奏本身是冲突的——一边是慢悠悠的经营和社交,一边是连环杀手带来的紧张感。这两条线能不能拧到一起,不是靠预告片能看出来的。另外,"从底层往上爬"的故事框架已经被用过很多次,能不能讲出新东西,也得等真正上手才知道。
现在能确定的和不能确定的
可以确定的是:
- 《Nivalis Nights》已经在PC平台推出
- 游戏背景是赛博朋克风格的城市
- 玩家从第一章开始走一条从底层往上爬的路线
- 游戏内有135个全配音NPC,可以交朋友也可以结仇
- 存在一个叫Aseptic的连环杀手,夜间出没寻找目标
- 游戏里有Corpos这类不受欢迎的公司势力,玩家可以选择利用这种情绪
- 音乐风格偏放松
不能确定的也很明确:游戏的实际手感、剧情走向、经营系统的深度,以及那条悬疑线到底占多大比重,这些都得等玩家自己进去体验。目前没有评分,也没有销量数据,所以现在谈"好不好玩"还为时过早。
对喜欢生活模拟、又不排斥赛博朋克设定的玩家来说,这款游戏至少提供了一个值得看一眼的选项。至于它是真的能让人慢下来,还是会在两条线之间顾此失彼,玩过的人才有发言权。
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