一手打造《光环》和《命运》的Bungie联合创始人Jason Jones,宣布成立新工作室Stone Kite。让人意外的是,这家工作室的第一部作品不是游戏,而是一套漫画。
从游戏到漫画,第一步就跨了界
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Stone Kite总部位于洛杉矶,是Jason Jones与Margaret Stohl合作创办的。Margaret Stohl是Bungie的老将,职业生涯中写过14本书,也参与过大量游戏和漫威漫画的创作,她在新工作室担任CEO。
工作室的第一部作品名为《One Zero One》,是一部四期限定漫画,故事围绕人类与一支失控的AI机器人军队之间即将爆发的正面冲突展开。目前第一部分已在Stone Kite官网以数字形式上线,实体版也可以在同一网站预订。
这套漫画并非凭空而来,它改编自Jason Jones撰写的一份手稿。一个做了大半辈子游戏的人,第一次拿出的作品是一份手稿,这件事本身就带着某种转折意味。
“我做了一辈子游戏,但一直想写作”
Jason Jones在谈到这次转型时说:“我做了一辈子游戏,但我一直想写作。我曾经沿着密歇根湖骑十五英里自行车,去北芝加哥的二手书店,再骑着车回来,背包里塞满科幻平装书。Margie是第一个相信我能写出自己的书的人,第一个读它的人,也是我唯一信任、能帮它发展成史诗级娱乐作品的人——那种能让世界变得更好的作品。”
Margaret Stohl则解释了Stone Kite的运作逻辑。她说:“我整个职业生涯都在创作书籍、游戏、漫画、电影和电视,我见过太多次,最先讲述故事的那个媒介,最终定义了之后的一切。Stone Kite要做的就是打破那些旧的媒介壁垒。我们不是从一种媒介开始再向外改编,而是从第一天起就把来自不同领域的全球顶尖创作者聚到同一个房间里,一起塑造世界。我们改变对话方式。我们从不说‘传统上就是这么做的’。我们建立社群,我们倾听他们。这就是我们创造世界的方式——让人们可以用任何他们想要的方式,探索几十年。”
这段话点出了Stone Kite与传统IP开发路径的区别:不是先做游戏再改编成漫画、影视,而是让不同媒介的创作者从一开始就同时在场。
离开Bungie之后
Jason Jones于1991年联合创办Bungie,此后一直留在公司,直到他首席愿景官的职位据报成为索尼今年早些时候大规模裁员的一部分。Stone Kite今天的公告,似乎也印证了这一消息。
Jason Jones被视为一位有远见的游戏设计师,极少接受采访。事实上,他2013年接受IGN的那次职业生涯回顾访谈,在当时是他十多年来第一次接受采访,此后他也很少公开发声。
另一边,Bungie今年早些时候正式结束了对《命运2》的支持,但上周又宣布,它其实还没有结束。
一个沉寂许久的设计师,带着一家新工作室和一部漫画回来了。他没有选择从最熟悉的地方出发,而是从一份手稿开始。至于这条路能走多远,目前还没有答案。
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