2026年第一方新作的评分账本,终于有人算清楚了。任天堂以9款游戏、均分80.33分的成绩,坐上了这份榜单的头把交椅。
这份对比来自Metacritic评分,统计口径是截至统计时已经推出、且符合条件的第一方游戏。移植作品、追加内容、复刻版本都不算数,只纳入完全新制作的游戏。换句话说,这是一份"真新作"的比拼。
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三家都交了几款,分数差在哪
PlayStation和Xbox各自拿出了6款作品,均分分别是77.5分和78.33分。任天堂纳入统计的游戏数量最多,均分也最高,但三家之间的分差并不大——从77.5到80.33,差距不到3分。
真正拉开距离的地方在"高分密度"上。任天堂有6款新作的媒体均分超过80分,PlayStation和Xbox则各有3款。也就是说,任天堂纳入统计的9款里,三分之二都站上了80分这条线。
90分那道坎,只有一款跨过去了
整个对比里,唯一达到90分的作品是Xbox的《地平线6》,拿到90分。这也是本次比较中唯一一款触及90分门槛的游戏。
任天堂这边评分最高的两款游戏,均为89分,离90分只差一步。而《漫威金刚狼》获得75分,是这份对比中被点名的低分作品。
把这些数字摆在一起看,画面就清楚了:任天堂赢在数量和整体稳定,Xbox赢在单款天花板,PlayStation的6款作品均分落在三者末位。
为什么这份榜单值得看一眼
三家平台在2026年都持续推出高质量第一方作品,试图在主机市场里守住自己的位置。主机大战一直在政策层面进行,但落到玩家能摸到的东西上,就是一款一款新作的评分。
任天堂在这一项关键指标上表现优于竞争对手,靠的不是某一款神作,而是9款作品整体拉起来的水位。6款过80分,两款89分,这种分布说明它的新作产出既密又稳。
当然,均分这件事本身也有它的局限。纳入统计的游戏数量不同,6款和9款的均分含金量并不完全对等;一款75分的作品,对6款样本的拉低幅度,比对9款样本更明显。这些数字能说明趋势,但说明不了全部。
玩家视角的小账本
对普通玩家来说,这份对比的实际意义可能更简单:如果你在2026年想找第一方新作,任天堂的选择面更宽,踩雷概率相对低一些;如果你只想要那一款能打到90分的作品,答案在Xbox那边。
至于PlayStation,6款作品均分77.5分,不算难看,但在这份三方对比里确实没占到便宜。主机市场的竞争从来不只看一年,2026年这一页翻过去,下一年的账还得重新算。
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