2026年才过了大半,任天堂已经在第一方游戏这条赛道上跑出了身位。游戏媒体《The Gamer》整理了Metacritic平台上三家主机厂商第一方作品的数据,结果显示:任天堂今年新作均分达到80.33分,在三家之中处于领先位置。
这份统计有个明确的边界——不包含移植版、追加内容和复刻版,但完整重制作品算数。换句话说,比的不是谁把老游戏搬来搬去的本事,而是谁真正拿出了新东西。
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数量本身就是一种优势
任天堂今年发售的第一方游戏一共九款,是三家里最多的。PlayStation和Xbox各为六款。这个差距不只是数字上的,它意味着任天堂在全年节奏里持续有牌可打。
更关键的是高分作品的分布。任天堂有六款2026年新作的媒体均分超过80分,而PlayStation和Xbox各自只有三款达到这条线。一半以上的新作站上80分,和一半新作站上80分,是两种完全不同的产品结构。
任天堂今年陆续推出了《宝可梦 Pokopia》以及《星际火狐》等作品,持续依靠自家IP作为主机的核心卖点。即将发售的《塞尔达传说:时之笛》重制版也是2026年最受期待的游戏之一,它同样属于完整重制的范畴。
Xbox手里有一张90分的牌
均分落后不等于没有尖子生。三家厂商之中,只有Xbox拥有一款拿到Metacritic 90分的游戏——《极限竞速:地平线 6》。评测出炉之后,这款游戏立刻被视作年度游戏的有力竞争者,也正是它拉高了Xbox的整体均分。
反过来看,几家厂商都出现了评分落差较大的作品。《漫威金刚狼》与《光环:战役进化》的市场反响就不如发行方此前预想的那般理想。一款高分作品能撑起均分,一款失手作品也能把它拽下来。
从数据上看任天堂暂时领先,但三家厂商的整体平均分差距并不算大。对三家平台而言,今年整体的表现都还算不错。
独占,正在变成三家的共同选择
任天堂一直坚持依靠独占游戏留住平台玩家。索尼则开始调整策略,减少向PC移植,力求把自家游戏保留在PlayStation平台。与此同时Xbox也正在转向主机独占路线,在开发后期取消了《战争机器:事变日》原定的PS5移植计划,同时依旧维持对PC市场的布局。
三家不约而同地往独占方向靠,说明第一方游戏的分量在变重。在这样的行业环境之下,实力过硬的第一方游戏对于平台成败而言至关重要。
任天堂今年已经交出了一份亮眼的答卷,而2027年还有望更进一步。明年的重头戏无疑是《宝可梦风 · 波》,该作标志着宝可梦系列正式进入第十世代。其余已经规划好的第一方新作还包括《密特罗德绝境嗜生》以及《星之卡比跃然世界》。
九款对六款,六款高分对三款高分——2026年的第一方竞赛,任天堂暂时跑在了前面。
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