有人在PC上把《恶魔之魂 重制版》从头打到了结局。不是云通关,不是看视频,是模拟器里真的跑完了全程。
消息来自YouTuber Rain Kikyou分享的一段视频,跑通这款游戏的是KytyPS5——目前人气较高的PS5模拟器之一。按照视频呈现的状态,这款PS5原生独占作品已经可以完整通关,结局在射程之内。
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但先别急着去翻下载链接。视频里的画面,用原文的说法,跑得"像泔水一样"。卡顿、掉帧、大概率还带着一堆bug,属于能跑完和跑得好之间隔着一条峡谷的那种能跑完。
一台5090撑起来的里程碑
这里有个绕不开的前提:跑出这段画面的机器,配置大概率是RTX 5090级别,或者至少在这个档次附近。原因很直接——目前这个模拟器在低于这类硬件的设备上,基本撑不起高帧率。
换句话说,这不是"你家那台三年前的游戏本也能玩"的进度,而是"顶配硬件+早期模拟器"的组合拳。即便如此,画面依然是choppy、laggy的状态,稳定性谈不上。
所以这件事该怎么定性?它更像一个技术演示,而不是一个可用的游玩方案。
正方的理由:速度快得离谱
支持"这是大事"的一方,论据集中在时间线上。
今年7月,索尼决定砍掉光盘,这个动作直接引发了一场PS5模拟器开发者之间的军备竞赛。从那时算起,不过几个月,进度已经可以用"惊人"来形容——原文作者甚至说自己现在几乎每个周末都在写相关进展。
更具体的对比是:7月的时候,游戏还停留在黑屏阶段;现在,已经能从头跑到尾,而且是PS5独占作品。这个跨度放在模拟器开发的历史里,确实不常见。
另一个被反复提到的点是意义层面。把只能在PS5上玩到的游戏跑起来,意味着后续更多独占作品和索尼第一方游戏可以顺着这条路走,少踩一些坑。技术一旦打通,复制成本会下降。
原文作者还给出了一个个人判断:他保持乐观,认为PS5模拟器有望在今年年底前变得"随手可用"。注意,这是他的预期,不是已经发生的事实。
反方的理由:能跑和能玩是两回事
站在另一边的看法同样站得住脚。
第一,硬件门槛摆在那里。RTX 5090级别的配置,本身就筛掉了绝大多数人。一个需要顶配显卡才能勉强跑动的模拟器,离"可用"还有相当距离。
第二,体验质量。视频里能清楚看到游戏运行状态很差,卡顿、延迟、bug大概率一个不少。通关是通关了,但这个过程是否愉快,视频本身已经给出了答案。
第三,时间预期的不确定性。"再花几周就能把这些抹平"是原文的推测语气,不是承诺。模拟器开发的进度曲线从来不是线性的,卡在一个bug上几个月的案例并不少见。
第四,也是最容易被忽略的一点:这一切的起点,是索尼自己关上了光盘这扇门。原文的措辞相当直接——"我们都得感谢索尼给蓝光光盘来了一枪,逼着整个行业靠模拟器自救"。这句话带着明显的讽刺意味,但它陈述的因果链是清楚的:官方渠道收缩,民间技术补位。
我的判断
如果只看"能不能跑完",这是里程碑,没得辩。PS5原生独占被模拟到通关,几个月前还是黑屏,这个速度值得记一笔。
但如果看"能不能玩",现在显然不是。顶配硬件、糟糕帧率、未知数量的bug,这三项加起来,它还是一个实验室里的成果,不是客厅里的选择。
真正值得关注的不是今天这段视频,而是它指向的方向:如果开发速度维持现在的节奏,如果硬件门槛随着优化逐步下探,那么"PS5模拟器随手可用"这件事,就不再只是某个人的乐观预期。
至于要不要感谢索尼——原文作者的态度是感谢,带引号的那种。光盘退场逼出了模拟器的加速,这个逻辑成立;但把这件事说成好事,恐怕很多玩家不会点头。
现在能确定的事实只有这些:KytyPS5跑通了《恶魔之魂 重制版》,视频由Rain Kikyou分享,画面表现很差,硬件要求很高,进度很快。剩下的,交给时间。
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