今天刷到《Company of Heroes 3》3.0更新的消息,我第一反应是:这游戏居然还在更。第二反应是:这次给的东西,好像还真不少。
简单说,这次更新被官方定位成 CoH 二十周年庆祝的延续,不是那种修修补补的小补丁,而是从地图、模式到 AI 都动了一遍。对老玩家来说,这大概就是那种"本来只是随手点开公告,结果看完想回坑"的更新。
![]()
一张图看懂这次更新了什么
如果要把这次 3.0 更新的内容压缩成一张图,大概会分成四块:新地图、新模式、AI 改动、老图翻新。下面挨个拆。
- 5 张新地图:覆盖从 1v1 到 4v4 的各种对局类型,既有单挑式的硬碰硬,也有 4v4 那种全场乱成一锅粥的混战。
- Final Stand 三人模式:这个独立扩展玩法新增了三人合作模式,可以拉上两个朋友一起打。
- AI 底层改动:加入了一个叫"Combat Rating"的计算机制,全程在后台运行。
- 三张老图翻新:Langres、Mignano Summit Winter、Rapido River Crossed 都做了视觉和环境上的更新。
Final Stand 的三人模式,是这次最想试的
Final Stand 这个模式本身,当初上线的时候就挺抓人的。它算是老配方的新做法,把 roguelike 元素和波次防守揉在一起,一上手就容易停不下来。现在多了三人模式,意味着可以叫上两个朋友一起扛波次。
除了多人,这次还加了一批新能力、新被动和新敌人。对喜欢反复刷、研究 build 的玩家来说,这些新东西大概够折腾一阵子。
AI 会撤退了,这事比听起来有意思
这次更新里我个人最在意的,其实是 AI 的改动。官方在底层加了一个"Combat Rating"的计算,电脑对手会一直算这个东西。
按素材里的说法,这个机制能让 AI 在战斗里做出更聪明的决策,而且在局势不顺的时候,撤退行为会显得更自然。玩 RTS 的都懂,AI 要么莽到死,要么退得莫名其妙,中间那个"像个正常对手"的状态最难做。这次改的就是这块。
老地图翻新,情怀和实用各占一半
五张新地图之外,Langres、Mignano Summit Winter、Rapido River Crossed 这三张老图也做了翻新,把新的视觉和环境增强带了进去。对熟悉这几张图的老玩家来说,算是既熟悉又有点新鲜。
新地图的覆盖面也照顾到了不同口味的玩家:想安安静静打 1v1 的,有;想体验 4v4 全场混乱的,也有。
二十周年还没结束
这次 3.0 更新被看作 CoH 二十周年庆祝的延续。素材里提到,Relic 还承诺会继续提供支持,后续会有一大堆新内容。
说真的,一款 RTS 能在这个年头持续更新,还愿意在 AI 这种不显眼但影响体验的地方下功夫,本身就挺难得的。至于这次更新到底能不能让老玩家满意,还得等上手打几把才知道。反正我是准备把 Final Stand 的三人模式先试为敬了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.